Hobby i zainteresowania

Australian Gold Rush Gry

W 1851 r. za odkrycie Edwarda Hargraves złota niedaleko Bathurst wywołała szał . Seria złote sitowie , że nastąpiła znacznie wpływają zarówno na klimat społeczny i gospodarczy Australii . Zapoznanie studentów z różnych skutków Australian Gold szuwarów w 19 wieku z asortymentu interaktywnych gier w klasie. Złoty Ciekawostki gry

Po zakończeniu lekcji na australijskiej gorączki złota , sprawdzić wiedzę swoich uczniów materiału z gry opartej ciekawostki . Podziel klasę na dwie drużyny i zadać szereg istotnych pytań; Pierwszy zespół wymyślić prawidłowej odpowiedzi zdobywa punkt , adrużyna z największą liczbą punktów na koniec konkursu wygrywa . Zapytaj szybkie, oparte merytorycznie na pytania dotyczące ważnych dat i postaci historycznych podczas ruchu , jak również pytania do myślenia , jak , jakgorączka złota wpływ członków społeczeństwa w Australii . Każdy zespół może wybrać konkretnego ucznia jako jego rzecznik , lub uczniowie mogą zmieniać się będzie head-to -head przed sobą .
Sala Złota Dig

Daj uczniów okazja , aby nagiąć swoje umiejętności poszukiwawcze w klasie o tematyce gold Rush zamiatacz ulic polować . Użyj złota farba do pokrywania małych obiektów do ukrycia , albo po prostu użyć kawałki papieru budowlanego bryłki złota do reprezentowania . Ukryć te elementy w obrębie klasy i utworzyć listę wskazówek, w oparciu o materiały edukacyjne , które pomogą studentom znaleźć ukryte obiekty . Student z najbardziej bryłki złota na koniec polowania będzie zwycięzcą .

Dzień w życiuProspector

Masz studentów podróż w czasie na wygląd w życiu poszukiwacza złota w 19 wieku Australii . Ta interaktywna gra będzie wyzwaniem dla studentów do prowadzenia lukratywny złota kopać zarządzając swoimi finansami; będą musieli zaplanować budżet na żywność i materiały do zakupu , i będzie musiał czynnikiem w koszty uzyskania pozwolenia górniczego , a także innych kosztów pracy . Ta gra zapewni studentom historycznej lekcji o trudach górników stojących , a także przyczynić się do wzmocnienia ich umiejętności matematycznych , jak i do czynnika w różnych wydatków . Dla dodatkowej praktyki matematyki , które uczniowie przekonwertować wartość szylinga do współczesnej walucie .
Guess Who ?

Pomoc studentom zidentyfikować ważne bitów informacji z materiału dydaktycznego pisząc do konkretnej osoby , miejsca lub zdarzenia na karteczki . Daj każdemu uczniowi uwagę do umieszczenia na czole; nie powinien patrzeć na to, co jest napisane na papierze . Każdy student będzie po kolei pytać tak lub nie na pytania dotyczące jego karteczkę , aby spróbować zidentyfikować osobę , miejsce lub zdarzenie , że został nam przydzielony . Kontynuować grę , aż każdy uczeń prawidłowo odgadnąć jego tożsamość . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania