Przełam grupę na zespoły z co najmniej dwóch i strony każdejśnieżki . Jako wyjściowe i wykończenie linii, co najmniej kilka metrów dalej , w śniegu. Czy każda grupa rozpocznie się za linią startu z jednego zawodnika z każdej drużyny siedzi w saniach gospodarstwa kuli śniegowej. Każda drużyna musi ścigać się do mety i powrót do linii startu , trzymając śnieżki i pobyt w pozycji siedzącej w saniach . Gracze używają swoich stóp i rąk do napędzania ich przez śnieg. Gdy wraca do linii startu , wraca na śnieżki do następnego gracza w linii i wypowiada sanki . Pierwszy zespół , który ma wszelkie powrotu zawodnika do linii startu z śnieżki nienaruszonych wygrywa.
Snowball Zmienne
Mają dwoje dzieci pozycjonować swoje sanie na szczycie wzgórza w tym samym czasie , część je co najmniej 10 metrów od siebie . Daj każdemu dziecku śnieżki i wysłać je w dół jednocześnie. Jak są przesuwane w dół , muszą zarówno wrzucić ich do siebie śnieżkami do ich wymiany . Gracz, który chwyta i otrzymuje najwięcej śnieżkami po kilku wycieczek w dół wzgórza wygrywa . Imperium śniegu tor przeszkód
Craft tor przeszkód , które mogą być poruszane przy Zastosowanie sanek. Pozycji sanki dla każdego dziecka na początku każdego kursu i tworzyć różne sekcje różnych przeszkód dla dzieci w manewrowaniu . Stwórz krętą ścieżkę oznaczone flagami w której gracze będą mieli pole do manewru zygzakowatą pozostając osadzone w saniach . Zaznacz obszar, który nakazuje graczom związać sanki do swojego pasa i przeciągnij go w górę na kilka metrów. Umieść hula hop na ziemi i kierować graczy do przytrzymaj sanki nad ich głowami jak skakać przez obręcze . Pierwszy gracz , aby zakończyć bieg wygrywa .
Sled egzamin na prawo jazdy
Tworzenie kursu przy użyciu szyszek dla dzieci w manewrowaniu dzięki . Jeślidziecko przewraca stożek z sanki musi wrócić do początku . Ustaw wąskich ścieżek , kręte zakręty i zakrzywione rotaries dla graczy , aby dokładnie nawigacji. Jeślizboże jest przewrócony ,gracz musi wrócić do początku . Wyślij każde dziecko przez jeden w czasie i monitorować ich prędkość z stoperem . Dziecko, które osiąga koniec kursu najszybciej wygrywa. Imperium