Wilderdom łączył ponadtuzin " pokojowych" doświadczeń edukacyjnych dla dzieci w wieku szkolnym na swojej stronie . Należą do nich plany lekcji edukacji pokój dla przedszkolaków , gry , które proszą dzieci, by pisać o sposób, w jaki będą one promować pokój na świecie , gry , które zaznajomią dzieci z innych kultur i odwiedzających spokojnych, naturalnych środowiskach, w których dzieci są nadal praktykują po prostu słuchać i . Jedno z ogniw jest Buckminster Fullera " Game World ", w którym dzieci wyjaśniały wiele rzeczy by zrobili, gdyby zabrakło świat .
Zbiory Peaceful Gry video
Przemoc w grach wideo jestszczególnie źródłem alarmu dla wielu rodziców i nauczycieli , którzy są zainteresowani w pokoju. Chcieliby wykorzystać zalet gier wideo - fokus , koordynację oko-ręka , samodzielnego rozrywki - ale z treści, które nie waloryzację przemocy . Pokój Przeczytaj ,strona internetowa, która czerpie inspirację z Mohandas Gandhi , ma stronę z linkami do 14 darmowych, internetowych, pokojowych gier wideo . Gry to Minigolf, wirtualne hacky - worek i gitara elektryczna tematów , jak również Pingwin Zoo Ucieczka i drzewa Ogrodnictwo . Peace Gry :
Francelia Butler
późno Dr Francelia Butler , założyciel naukowej " Literatura dla dzieci " czasopisma , byłtwórcą " Międzynarodowych Gry Pokoju. " Pokój gier jestkorporacją non-profit , która promuje powtarzalne, całodniowy festiwal dla dzieci , która zawiera lekcje , gry , projekty i dyskusje promujące niestosowanie przemocy . Peace gry teraz partnerem szkół i kościołów do nauczania tych zajęć, więc mogą one być stosowane w trakcie całego roku . Pokój gier promuje wartości podsumować wtrzech C : . Opieki , dzięki uprzejmości i współpracy
Zbiory spółdzielcze Gry
niekonkurencyjnych lub spółdzielcze , gry są określone przez czterech kryteriów : Każdy gracz , nikt nie ucierpi , każdy ma zabawy i każdy wygrywa . Twórczej dzieci w domu ma listę takich gier , czego przykładem jest " Zmiana Lidera ". Lider w zakresie zmian,lider robi coś, coreszta grupy emuluje , ażlider przechodzi przywództwa do innego gracza , który następnie zmienia aktywność . Sztuką jest to, że nikt nie może mówić . Więczmiana przywództwa jest realizowane za pomocą sygnałów niewerbalnych , czy kranu , przymrużeniem oka , czy po prostu bezpośredniego kontaktu z oczami . Gracze mają nie tylko podążać lidera , muszą dowiedzieć się, kiedykierownictwo zmieniło . Imperium