Popularne w czasach kolonialnych , jak gra dla dzieci z równowagi i umiejętności, walcowania lub taczające obręcz może być odtworzony z hula-hoop i gruby pręt kołek . Wybierz kij rozmiary obręczy i na jego podstawie wielkości dziecka . Pręt kołka powinna wynosić co najmniej 12 cm długości. Celem gry jest użycie pręta Dybel do toczyć obręcz pionowo całej trawy lub cementu do mety , nie pozwalającobręcz do zawodzą .
Gra Gracji
Kolejna gra kolonialnym zewnątrz , " łaski ", może być ponownie utworzony przez cztery 18-calowe pręty ustalające i drewnianą obręcz , dziewięć cali średnicy. Użyj kolorowe wstążki owinąć obręcz , pozostawiając pewne aspekty powiesić . Stojąc z kilku metrów między nimi , każdy gracz posiada dwa pręty ustalające w każdej ręce , skrzyżowane jak nożyczki , gdy są otwarte . Rzucić obręcz ,obręcz odtwarzacz wisinad krzyżem , a następnie wyciąga kije siebie w szybkich , wdzięczne ruchy wrzucić obręcz przeciwnikowi złapać . Można grać w parach lub w okrągłym grupy. Imperium pierścień i pin gry
pierścień i pin gry jest gra dla dzieci indiańskich , podobna do europejskiej filiżanki i piłka rzutu . Obiekt jest włóczni pierścień z prętem kołków . Odtworzyć tę grę , dołączając pierścień na cienki pręt kołków z łańcucha. Eksperymentować z rozmiarami długość łańcucha i pierścienia do regulacji poziomu umiejętności potrzebne do gry , co czyniobręcz łańcuch krótszy większe i dla młodzieży . Spróbuj użyć środków do czyszczenia rur do kolorowych pierścienia i dekoracji z piór .
Magnetyczne połowów gry
Użyj pręt ustalający zrobić grę rybacki .
Pomocą pręta Dybel do jednostek połowów gry dla małych dzieci lub gry edukacyjne dla przedszkolaków i up. Krawat magnes na sznurku i dołączyć do pręta kołków i pozwalać dzieciom na zmianę połowów na wszystko magnetycznego . Użyj litery magnetyczne do nauki alfabetu magnetycznych zdjęcia do nauki kolorów , lub dołączyć magnesy do obiektów dla gier tematycznych . Do letniej zabawy , wypełnić basen dla dzieci z wodą i pozostawić dzieci do połowów nagród . Imperium