Zbierz dzieci do siedzącego koło. Wybierz jeden uczeń siedzieć w środku , z zawiązanymi oczami . Umieścić misia za plecami gracza. Grać muzykę jako gracze w kręgu wszystkie po kolei próbuje wyrwać misia . Zawiązanymi gracz może próbować oznaczyć zawodnikom jak pełzanie przez , ale ma pozostać w pozycji siedzącej . Pierwszy gracz ona tagi handluje miejsca igra toczy się dalej .
Kambuz na wolności
Wybierz jednego gracza z grupy grać Loose Caboose . Liniareszta graczy do pojedynczego pliku , tworząc " pociąg ," nakazujący wszystkim trzymać ramionach osoby przed nimi . Gdy wszystko jest gotowe , mająLoose Caboose zamknąć oczy i liczyć do 30 .Pociąg , na czele z "dyrygent ", czyli pierwszego gracza w linii , musi manewrować swoją drogę od Loose Caboose . Luźne kambuz , tymczasem musi spróbować oznaczyć ostatniego gracza w linii . Kiedy już to robi,staje się nowym przewodnika Luźne kambuz istary Loose Caboose dołącza do końca linii . Imperium Matka Kurka
Pozycja jeden gracz ,kwoka , w środku pola . Linii resztę graczy, jej pisklęta , poziomo na końcu pola . Gdy wszystko jest gotowe ,kwoka pisklęta woła do niej przyjść pomóc . Pisklęta uruchomić przeszłości Kwoka na drugą stronę pola . Matka Kurka próbuje oznaczyć tyle kurcząt , jak to możliwe . Te oznaczone pobyt w środku i pomaga Matka Kurka oznaczyć pisklęta przez kilka rund . Ostatnia laska stoi wygrywa.
Podzielić Pary
Wybierz jednego gracza z grupy , by stać się " on ". Złamać resztę zawodników off w parach , pouczając ich trzymać ręce z ich partnerami . To ma liczyć do 20 , podczas gdy pary uciec . Po zakończeniu , musi spróbować tag jak wielu partnerów , jak tylko może , aby wyeliminować par . Oznaczając tylko jednego partnera , że eliminuje parę . Gra trwa do momentu pozostaje tylko jedna para i wygrywa. Imperium