HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry i kartki >> Gry dla dzieci

Gry dla dzieci od lat 90-tych

W latach 1990 nowy spin na gry dla dzieci , takie jak wykorzystanie elementów elektronicznych gier planszowych takich jak Mall Madness i Shark Attack . Wiele gier miał niezapomniane jingle , które dziś można znaleźć na YouTube . Pod koniec 1990 wprowadzono czaszki , co prowadzi do serii gier zaprojektowanych , aby wydobyćnajlepszy w każdym. Shark Attack

Shark Attack jestzmotoryzowany " wyścig i pogoń " gra od 1991 roku.Celem gry jest dla graczy , lub kolorowe ryby , aby wyprzedzić zautomatyzowane rekina , który goni ryby i Chomps w dół tracąc graczy. Kości wyróżniona kolorowych kropek , z których każda reprezentuje kolorowym Fihs . Kiedy Twój kolor pojawia się , przenieść jedno miejsce w nadziei na ucieczkę rekina . Ryby, które pozostają niezjedzone wygrać .
Thin Ice

Thin Ice to gra planszowa od 1992 , która obejmuje dwie ułożone pierścienie . Dolny pierścień jestkomora wypełniona wodą , agórny pierścień służy do domu rozciągniętej tkanki, z którychpaczka pochodzi z gry. W tych zachodzących na zmianę z nasączone wodą marmuru z dolnym pierścieniem z pęsety i umieszczenie go w tkance górnego pierścienia . Gracz, który powoduje, że tkanki złamać przegrywa grę . Imperium Mall Madness

Mall Madness tozakupy stylu gra planszowa od 1990 roku oferujeelektroniczne składnik . Gracze słuchać " głosu " lub centrum konsoli elektronicznej , na początku gry, aby usłyszeć sprzedaży i okazje centrum handlowym , a następnie wybrać się na zakupy , który przenosi graczy od sklepu do sklepu. Wciśnij konsolę na początku każdej tury , aby dowiedzieć się , gdzie iść na najlepsze sprzedaży i zatrzymać w banku , jeśli to konieczne , aby uzyskać więcej pieniędzy przy użyciu odtwarzacza karty kredytowej . Pierwszy gracz na zakup sześć pozycji wygrywa.
Cranium

Cranium to gra planszowa , która ukazała się w latach 1990 do czterech lub więcej graczy . Gra została zaprojektowana w celu zapewnienia , że każdy robi dobrze i ma się dobrze . Podzielić rodzinę i przyjaciół w zespołach dwu lub więcej . Fragment gry w pierwszej drużynie , aby uczynić go dookoła planszy i do "czaszka Central" w centrum gry wygrywa . Drużyny muszą próbować działań , jak grać z karty w jednym z czterech pól aktywności . Działania mogą obejmować rzeźby , pisownia słowa tyłu i wykonywania . Udane próby działań oznacza, że ​​można toczyć kolorowe kostki ponownie przenieść kawałek gry . Nieudane próby oznacza, że ​​pobyt tam, gdzie jesteś . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier