Hobby i zainteresowania

Scooby Doo emocje i wycieki Instrukcje gry

Scooby Doo emocje i wycieki Gra jest produktem Pressman Toy Corporation , który pierwotnie został wyprodukowany w 1999 roku ta gra nie jest już produkowany , więc instrukcje gry są trudne do znalezienia . . Emocje i wycieki Gra przeznaczona jest dla dwóch do czterech graczy w wieku 6 lat i starszych . To jestdziałanie i sprawność gry dla dzieci , który trwa około 20 minut , aby grać . Konfiguracja i instrukcje
Odtwarzane
1

Upewnij się, że wszystkie kawałki do Scooby Doo emocje i wycieki Game.
2

Rozłóż planszy . Umieść dwa duże purpurowe nogi na bok i ku górze planszy . Umieść dwa mniejsze purpurowe nogi na lewej i prawej stronie w pobliżu na środku planszy .
3

Umieścić pierścień w kształcie litery C , w otwory w górnej lewej części planszy . Otwarcie pierścienia na górze powinna być skierowana w prawo .
4

Usuń trzy etykiety potwora z arkusza. Umieścić je w zakamarki rady przeznaczone do etykiet .
5

Umieścić trzy karty potwora w bok . Czy każdy gracz wziąć dwa kawałki zawodnika tego samego koloru; trzeba być Scooby-Doo . Czy wszyscy gracze umieścić zarówno ich kawałki gracza w nawiedzonym domu , aby rozpocząć grę .
6

Bezpośredni każdego gracza , aby zakręcić pokrętło . Gracz, który obraca się największą liczbę idzie pierwszy , to obroty są podejmowane w sposób prawo.
7

Na zmianę przędzenia z tarczy . Przesuń jeden z dwóch sztukodpowiadająca liczbie kroków w kierunku mety . Gracze nie mogą podzielić swoje ruchy między kawałki.
Specjalne przeznaczone na Spinner i Gameboard
8

Przenieś kawałek gracza do przestrzeni picturing gang jeśli kręcić " Dołącz Gang ".
9

Przenieś kawałek gracza do przestrzeni kawałek gracza najdalej w dół planszy , jeśli spin " Join the Leader ".
10

mają odtwarzacz do lewej shuffle i wybrać kartę potwora , a następnie położyć go twarzą w dół , jeśli włożysz na przestrzeni z potworami . Umieść górę na uchwyt i obrócić w prawo , aby go wiatr . Umieść górę nad pierścieniem , a następnie naciśnij przycisk , aby zwolnić uchwyt góry . Jeśli twój kawałek gracz przewrócony lub wyrzucony z planszy , wrócić do początku . Przesuń kawałki wciąż stojących do najbliższego miejsca . Wskaż portret potwora myślisz tokłopoty . Podkręcić kartę twarzą w dół . Iść do przodu siedem miejsc jeśli odgadnąć prawidłowo; Twoja tura się kończy , jeśli przypuszczenie jest błędne .
11

Przenieś kawałek player do otworu na górze , jeśli lądujesz na przestrzeni strzałką skierowaną do góry. Plamki te są bezpieczne z bączka . Jeśli gracz jest inny kawałek w miejscu górskich , musi zamienić się miejscami ze swoim kawałku gracza .
12

Osiągnij Mystery Machine z obu części Player najpierw , aby wygrać mecz . Nie musisz wylądować dokładnie na Mystery Machine; Ilość , która przynosi obok Mystery Machine nadal liczy się jako osiągnięcie go . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania