gry plotka jestgra towarzyska zabawa dla dzieci , które mogą również nauczyć się lekcji o nieścisłości, gdy przekazywane ustnie . Zebrać grupę dzieci w linii lub okręgu . Napisać krótki akapit - o 03:58 zdań - i pozwolićpierwszym zawodnikiem w grupie szybko przyglądać się , nie dopuszczając innych graczy , aby zobaczyć . Następnie gracz jeden pisemnej informacji szepcze do ucha gracza obok niego . Każdy gracz przekazuje informacje , abynajlepsze z jej wspomnień , do następnego gracza , ażwiadomość przechodzi przez wszystkich graczy i powrót do pierwotnego posłańca , który powtarza ostatnią wiadomość głośno porównać dokładność do oryginalnej wiadomości .
Przełóż Slipper zakup, środkowy dziecko musi zamknąć oczy w zdać gry Slipper
Zbierz dzieci w dużym kole , następnie wybierając jedną być " . go " i pozostają w środku danej grupy. Wybierz mały przedmiot , taki jak piłki lub zabawki do BE "pantofel &Quot;. Centrum dziecko musi zamknąć oczy , podczas gdy inne dzieci przechodzą pantofelek na okręgu , za ich plecami . Po około minucie , mają dzieci zatrzymać przechodząc pantofelek - utrzymanie go ukryć - i niechCentrum dziecko otworzyć oczy , aby odgadnąć, które dziecko trzyma pantofelek . Jeśli ona odgadnie ,dziecko z pantofel staje " to " igra toczy się dalej . Jeśli jej przypuszczenie jest błędne , musi zamknąć oczy i spróbować ponownie . Foto Foto Foto Foto Nazwa gry
pióra i papieru jest używany w nazwie gry.
Nazwa gra wymaga czterech lub więcej graczy, długopis lub ołówek , papier i kapelusz lub kosz . Montaż zawodników w dużym okręgu i rozpowszechniać kilka pasków papieru do każdego uczestnika . Je zapisać nazwę sławnej osoby takie jak aktor , polityk, muzyk lub postać historyczną na każdej ulicy. Złożyć dokumenty i wrzucić do kapelusza lub koszyka . Mają jeden gracz narysować nazwę od kosza i dać szczegółowe wskazówki co do osoby obok niego bez słowa nazwisko osoby, na papierze. Guesser ma 30 sekund, aby dojść do wniosku; jeśli były ,guesser i wskazówką dawca otrzyma jeden punkt . Koszyk jest następnie przekazywany do guesser który staje siędawcą trop inastępny guesser łączy nową rundę . Pod koniec gry ,gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą .