Gra w klasy jestulubiona gra na zewnątrz na lata. Utrzymuje je fizycznie aktywny i pomaga im nauczyć się liczyć . Brak potrzebnych wyjątkiem kawałka kredy, skale i chodniku dostawy . Przed rozpoczęciem gry , rysować ośmiu do 10 kwadraty na ziemi i ponumerować je kolejno. Niektóre dzieci lubią rysować rysunek personlike z kręgu na głowę w górze , na placu na szyi, pięć kwadratów w wierszu do broni ,placu do tułowia , a dwa dodatkowe kwadraty na nogi . Wrzucić kamień lub inny znacznik na plac i hop na jednej nodze do każdego placu wedługliczby wylądował . Na przykład , po podrzucając swoją rock na pierwszym placu , przeskoczyć nad nią i na placu dwóch; dalej, aż dotrzesz na szczyt kwadratów . Odwróć się , wskoczyć z powrotem pod koniec kwadratów , wstrzymać , aby podnieść kamień i hop z gry . Na następnej kolei zacząć na placu dwa. Kontynuuj , dopóki nie zaczynają się od wszystkich placów . Bądź ostrożny , aby wylądować w tym samym placu co twój marker lub gruntów poza liniami; powoduje utratę kolei.
I Spy
Dzieci mogą zwiększyć swoje umiejętności rozumowania dedukcyjne , grając I Spy . Zabierz dzieci na zewnątrz i wybrać obiekt, aby skupić się na . Dać dzieciom wskazówek dotyczących tego obiektu , aż ktoś odgadnie go . Można powiedzieć , " I spy , z moim małym okiem , czerwonym obiektu z czarnymi kołami . " Niech dzieci na zmianę zgadywania . Dziecko, które daje prawo odpowiedzi wybierze coś Spy Next . Gra trwa do momentu każde dziecko wybrało obiekt.
Minowe
minowe uczy dzieci o zaufanie i poprawia swoje umiejętności komunikacyjne . Celem gry jest , aby porozmawiać z zawiązanymi oczami członka drużyny za pomocą zestawu przeszkód . Członkowie zespołu muszą wymienić rzeczy , które mogą zagrozić powodzeniu grupy : brak komunikacji , złe umiejętności słuchania , lub problemy złość . Dla każdej pozycji na liście , miejsce, obiekty takie jak kule , buty, ubrania i krzesła w pole minowe . Każdy członek grupy musi wybraćpartnera do omacku . Osoba ta jest umieszczona na końcu pola , podczas gdy jego kolega stoi na przeciwległym końcu i mówi mu przez przeszkody . Jeślizawiązanymi osoba prowadzi do obiektu , są zastąpione innym partnerem. Zwycięska drużyna jest określona przez liczbę udanych przejazdów . Możesz poprawić uczenie pytając , co każdy członek zespołu nauczył się od gry.