Aby grać w tę grę , trzeba będzie jeden hula-hoop na każdy zespół ośmiu dziewcząt . Poproś każdą drużynę stać w kręgu i trzymając się za ręce . Każda dziewczyna powinna być o długości ramienia z dwoma innymi dziewczynami obok niej .
Włóż hula-hoop na ramiona jedną dziewczynę i powiedzieć jej, ona musi przekazać go do odtwarzacza na jej prawej bez zwalniania ręce. Druga osoba przechodzi przez hula-hoop na osobę trzecią bez zwalniania ręce . Gra trwa dohula-hoop upadł wokół całego okręgu bez spada na ziemię . Grupa musi rozpocząć od nowa , jeżeliHula - obręcz spada na ziemię w dowolnym czasie. Pierwszy zespół , aby przejść do hula-hoop wokół okręgu bez pomijania jestzwycięzcą.
Girl Scout Hopscotch
Użyj tej gry , aby uczyć Girl Scout ustawy . Narysować płatek stokrotka 10 z kredą na płaskiej utwardzonej powierzchni . Napisz cnotę z prawem Girl Scout wewnątrz każdego płatka . Na przykład , wpisz " mądrego wykorzystania zasobów " w jednym płatku i " władzy szacunek" w innym Płatek.
Grupa dziewcząt w zespołach dwuosobowych . Pierwszy gracz rzuca małą skałę , próbując wylądować w środku jednego z płatków. Następnie przechodzi do tego obszaru płatek i czyta cnotę . Jej członek zespołu ma 40 sekund, aby dać konkretny przykład cnoty . Na przykład, jeślipierwszy gracz otrzymuje " zasoby mądrze wykorzystać , " jej partner może powiedzieć " nie puść wodę podczas mycia zębów . " Jeślidrugi gracz jest w stanie dać odpowiedni przykład, w wyznaczonym czasie , jej zespół członek rzuca kamień do innego płatek i skacze do niego , ponownie czytając jego cnoty i starciu jej agentów , aby dać przykład w 40 sekund.
gra trwa ażdrugi gracz nie może dać przykład w przydziału czasu . Kolejne ruchy zespół do Daisy i próbuje pobić rekord swojego poprzednika .
Pierwszy zespół , aby przejść do każdego płatka i dać przykład wszystkich cnót, wygrywa grę .
Treasure Hunt
Użyj tej gry , aby zakończyć działalność w ciągu dnia na noc obozu na zewnątrz.
Napisz serię ośmiu do 10 rymowanych wskazówek i ukryć je wokół kempingu. Każda wskazówka powinna prowadzić dziewczyny bliżej oddzielnie ukrytego skarbu . Na przykład, jedna wskazówka, może stwierdzić : " odległości 12 kroków , a następnie skręcić w prawo . Następna wskazówka jest teraz w zasięgu wzroku &Quot;.; Niektóre wskazówki powinny wskazywać przedmioty przyrodnicze, które wokół kempingu. Na przykład ukryć wskazówkę pod piłkę obok upadłego dziennika . Wskazówką może skłonić dziewczyny do " Przejdź do dziennika pokryte mchem , a następnie spójrz na coś można wrzucić " . Łódź
Dziewczyny muszą współpracować, aby znaleźć i rozszyfrować każdego z 10 wskazówek , w końcu je prowadzi do skrzynki wypełnionej marshmallows , krakersami graham i czekolady . Doprowadzić składniki z powrotem do ogniska i użyć ich do s'mores .