Przenieś jedno dziecko z dala od grupy i mieć jej pokrycie oczy. To dziecko jest nazywanyniedźwiedź . Ukryj zamkniętym słoik miodu gdzieś w okolicy. Zezwolić na inne dzieci, pszczoły , aby zobaczyć, gdzie go ukryć . Niedźwiedź będzie szukać miodu; pszczoły zrobić miękkie odgłosy brzęczenia , coraz głośniej , jakniedźwiedź zbliża się do miodu .
Skarbów
Podziel dzieci na dwie drużyny . W punkcie wyjścia , to każdemu zespołowi karty z obrazem , gdzieznajduje się następny trop . Zapewniają różne wskazówki dla obu zespołów , z wyjątkiem ostatniego pojęcia . Zespół, który pierwszy osiągnie położenie wygrywa . Jeśli masz dużą liczbę dzieci , podzielić je na trzy lub więcej zespołów .
Balon Przekaźnik
Podziel dzieci na zespoły . Linii dzieci się od punktu startu do mety . Każda drużyna otrzymuje balon . Pierwsze dziecko przechodzi do następnego balon dziecko uderzając go w powietrze z ich rąk . Ostatnie dziecko powinno być stojący na mecie . Dzieci mają prawo do poruszania się , aby balon , ale to może tylko jeden raz uderzył każdy .
Szalone Odzież Przekaźnik
W tej sztafecie ,linia dzieci w zespołach z kilku stanowisk . Cios gwizdek . Pierwsze dziecko kładzie się na kilka elementów odzieży , takich jak nadmiernie rozmiar koszulki, nos klauna i peruce . Dziecko biegnie do postu , zdejmuje swoje szalone ciuchy idziecko czeka na posterunku stawia ich na i prowadzi do następnego dziecka czeka . Zespół, który ma wszystkie dzieci dostać ubrania iostatnie dziecko przekracza linię mety wygrywa .
Poison Tag
Ta gra zaczyna się jedno dziecko jest " to " . Inne dzieci krzyżują ręce na klatce piersiowej podczas pracy z tym dzieckiem . Kiedy to dziecko tagi inne dzieci , mają umieścić jedną rękę na tym samym miejscu, w którym zostały otagowane , oraz z pozostałej wolnej ręki , ale także dla innych dzieci. Ostatecznie , dzieci śmieją się , ponieważ wszyscy biegają z rękami w dziwnych miejscach. Ostatnia osoba oznaczone staje się " To " w następnej rundzie .