Dookoła Świata to popularna gra , która sprawdza się w każdej grupie. Wszyscy gracze siedzą w kręgu , albo na krzesłach lub na podłodze , więc każdy może łatwo sprawdzić karty flash. Jedna osoba zaczyna jako rywala . On stoi za jednego z graczy siedzących w kręgu . Wyświetlana jestkarta flash . Pierwszy z tych dwóch graczy , aby odpowiedzieć na pytanie, na karcie pamięci jestzwycięzcą tej rundy . Jeśliprzeciwnik wygrywa , to przechodzi do następnej osoby w kręgu i wyzywa ją na następne pytanie . Jeżelidziecko siedzi u , że przełączniki miejsca i staje sięnową konkurent rozpoczynając od następnego osoby w kole. Celem jest , aby to wszystko dookoła okręgu , jako rywala i nikt nie bije cię do prawidłowej odpowiedzi .
Flash Mecz
Karty Flash działa dobrze domowe gry dopasowanie . Utworzyć zestaw kart odpowiedzieć iść z kart pamięci flash . Studenci odpowiadają karty odpowiedzieć odpowiednich kart flash . Można również zagrać w tę grę jak w klasycznej grze pamięci lub koncentracji . Karty są wywrócone do góry nogami , z zawodników biorących kolei odwrócenie ciągu dwóch kart na raz. Celem jest znalezienie karty flash i jego odpowiedź.
Flash Fetch
Ta gra zaczyna się wszystkich kart flash rozłożone na podłodze . Nauczyciel zwraca się szczególną kartę pamięci flash , a studenci muszą wspiąć się znaleźć właściwą kartę . Jeśli pracujesz z kart flash matematyki , wywołać odpowiedź na problem , i studenci znaleźć kartę flash z analogicznym problem matematyczny . Dla tekstu lub list pamięci flash karty , wystarczy powiedzieć słowo lub literę , i studenci go znaleźć . Pierwszą osobą , aby znaleźć kartę wygrywa punkt .
Stand Up , usiądź
Ta gra dzieli uczniów na dwie drużyny o równej liczbie . Każdy zaczyna stojąco. Nauczyciel rozpoczyna się od pierwszej osoby na jednej z drużyn . Jeśli on odpowiada problemu karty Flash prawidłowo , pozostaje stojący . Jeżeli jego odpowiedź jest błędna , siada . To w dalszym ciągu znauczycielem ruchu tam iz powrotem pomiędzy zespołami , aż każdy miał szansę . Punkt zdobył dla każdej osoby, która jeszcze stoi . Możesz grać jak najwięcej rund , jak chcesz .
Koszykówka
małe Tablica do koszykówki w klasie jest używany dla tej gry . Można również użyć kawałki zmięty papier do piłki i kosza do kosza . Pierwszy gracz musi poprawnie odpowiedzieć na kartę pamięci flash przed strzelanie kosz . Jeśli ona odpowie błędnie , że nie dostałem szansy, aby strzelać . Aby zdobyć punkt ,zawodnik musi zrobić kosz
Prawda czy fałsz
Na tej grze, trzeba wyznaczyć" . True " Powierzchnia i" false " Powierzchnia w pokoju. Może to być proste posiadające dzieci przejść z jednej strony pomieszczenia dla cali do prawda cali do , adrugiej strony na cali do . fałszywe cali do Nauczyciel wyświetla kartę pamięci flash i mówi odpowiedzi. Studenci zdecydować, czyodpowiedźjest poprawna nauczyciel mówi , czy nie . Jeśli uczniowie , że odpowiedź powiedziała byłapoprawna odpowiedź , którzy przenoszą się dowyznaczonego " true " miejsce w pokoju. Jeślinauczyciel mówinieprawidłowa odpowiedź , studenci przejść do " false " lokalizacja .