Rush Hour to gra logiczna bloku przesuwne zaprojektowane przez Nob Yoshigahara w 1970 roku. Celem jest , aby doprowadzić czerwony samochód z korku . Czerwony samochód znajduje się na siatce zablokowana przez szereg innych samochodów osobowych i ciężarowych. Musisz zrobić ruchy strategiczne rozliczeń drogą do samochodu , aby dotrzeć do wyjścia . Instalator używa wstępnie sformatowane karty układanki , aby określić poziomy trudności . Gra uczy myślenia sekwencyjnego i procesów strategicznych . Popularność Rush Hour doprowadziło do produkcji różnych wersji oryginalnej gry , w tym oprogramowania .
36 Cube
36 Cube totrójwymiarowa logiczna, która polega z szarym bazy wyglądać jak panoramę . Celem gry jest użycie kolorowych wież i wyłóż na podstawie. Muszą one łączą się tworząc kostki poziomu. Każdy z wierszy i kolumn mogą stanowić barwę tylko raz. Jeśli umieścisz Red Tower w prawym górnym rogu , nie można użyć innego Red Tower w tym wierszu lub kolumnie . Gra oparta jest na matematycznym przypuszczenia z 18 wieku zwanym problemem 36 - oficer .
Hoppers
Zaprojektowany jakoklasyczny pasjans gry , PEG Hoppers działa podobnie jak gry dziecka Leap Frog . Gracze zbudować z blachy perforowanej przy użyciu karty plastikowe kołki wyzwanie i żabie . Celem jest , aby zmienić żaby z jednego pola do drugiego , aż lilii jest tylko na żaby lewo. Karty challenge przyjść różnych poziomów trudności. Hoppers produkcja gry obejmuje wyżywienie i gier komputerowych .
Zingo !
Zainspirowany gry Bingo , Zingo ! oferuje karty z pasujące płytki z " Zinger . "Dealer przesuwa " Zinger " do ujawnienia dwóch płytek na raz. Jeśli obraz płytki spotkań miejsce na karcie gracza, nazywa się nazwę i podnosi płytkę . Jeśli więcej niż jeden gracz ma miejsce na jego pokładzie do tej płytki ,pierwszy zawołać dostaje to . Celem gry jest , aby wypełnić swoją płytę . Projekt w grze oferuje poziom rozgrywek . Wysokie poziomy te mają wiele wspólnych płytek. Niższy poziom zawiera mniej graczy z takim samym dopasowania placu .