balon wody jousting działa najlepiej z co najmniej czterech chłopców organizowanych na dwa zespoły , a co najmniej jednej osoby dorosłej , aby nadzorować i nabożeństwo . Każdy chłopiec potrzebuje kasku rowerowego i rower ( lub członków jednego zespołu może udostępnić na rowerze ) . Gra powinna być odtwarzane na dużym , płaskim , otwartym terenie , jak na polu . Gracze będą musieli balony i dostęp do źródła wody pod ciśnieniem , takie jak wąż lub baterii , która pozwoli im wypełnić balony z wodą . Foto Foto Foto Tła i regulamin
ta gra , jeden chłopak z każdej drużyny będzierycerzem i wszyscy inni członkowie zespołu będą jego giermkowie . Dorosłych przełożony uczy gry mogą chcieć skorzystać z okazji , aby wyjaśnić do chłopców , jak podczas średniowiecznych czasów , giermkowie byli rycerze w trakcie szkolenia , którzy nauczyli się z , a pomocą, w pełni wyszkoleni rycerze . Następnie wyjaśnia , jak średniowieczni rycerze byli wysoko wykwalifikowani żołnierze , którzy chronione i podawane konkretne sądy , odnoszące się do króla i całej ziemi, którą kontrolowany . Opisać, jak rycerze z różnych sądów czasami konkurować potyczki turnieje . W tych turniejach , rycerze na koniach byłoby do siebie , każdy niosący włócznię nazwieLance . Każdy rycerz będzie próbował trafićinny z jego lancy . W balon wody jousting , przeciwstawne rycerze próbują zrobić to samo . W tym przypadku , rycerze będą rowerach i próbuje uderzyć się nawzajem z balonami wody .
Playing Game
wyznaczone dla każdego zespołu rycerz zostanie zamontowany na rowerze . Sprzeciw wobec rycerzy rozpocznie się po przeciwnych stronach pola gry . Squires będzie odpowiedzialny za wypełnienie balony wodne. Podczas odtwarzania , giermkowie musi pozostać w swojej strefie wyznaczonej drużyny rajdy . Każdy rycerz rozpocznie się jeden balon wody . W wyznaczonym sygnału , rycerze będą jeździć do siebie i próbował uderzyć się nawzajem swoich balonów , bez zatrzymywania się na rowerze . Razrycerz osiągnie przeciwną stronę pola i wydał swój balon , musi odwrócić się i wrócić do swoich giermków aby otrzymać kolejny balon . Porycerz rzucił pięć balonów , powinien zamienić się miejscami z jednym z dziedziców . Gra kończy się , gdy każdy człowiek na każdej drużyny zakończył swoją turę jako rycerza. Zespół z największą liczbą ataków balonowych wygrywa .