Start z klasycznej zachodniej gra w klasy . To jestnajłatwiejsze do rysowania inajczęściej ze wszystkich gier w klasy , co czyni go idealnym miejscem do rozpoczęcia . Zrób długi rząd pięć 12 - przez - 12 -calowy polach , numerując je od 1 do 5. Center to dwa pola , obok siebie , nad piątym polu , ich 6 i 7. Zakończ numeracji rysując ósme pole centralnie powyżej 6 i 7 kształt ikopuła w lewo bez numeru powyżej 8 do toczenia i odpoczynku podczas gra w klasy .
2
Zagraj potsy , forma w klasy wspólne Brooklynie w Nowym Jorku . Narysować idealne potsy , start z kwadratów 1 i 2 obok siebie i placu 3 skoncentrowanej na górze . Kontynuuj z kwadratów 4 i 5 obok siebie , placu 6 na górze i kończy z kwadratów 7 i 8 obok siebie . W tej formie w klasy nie ma kopuły , więc gracze muszą hop i skręcać z obu nóg do lądowania w kwadraty 7 i 8.
3
Remis idealne Alaskan w klasy poprzez swoją 12- przez - 12 -calowe kwadraty ale pozostawiając je bez numerów . Rozpocząć z 3 placów w rzędzie , a następnie przez dwa obok siebie . Wreszcie , dodanie kolejnej plac i góry go z dwóch obok siebie . Zakończyć w klasy , dodając kieszeń boczną, lub równie wielkości okna po prawej na pierwszym polu , który służy jako platforma wyjściowa dla graczy.
4
Tworzenie gry w La Thunkuna , gra w klasy gry pochodzi z Boliwii poprzez swoje pola prostokątów i znakowania ich dni . Wyciągnąć pierwsze trzy prostokąty , oznaczając je w poniedziałki, wtorki i środy , a następnie narysuj pole i zrobić "X" od rogu do rogu . Począwszy od trójkąta tuż nad środę i w prawo pracy , etykiety trójkąty czwartek, piątek, sobotę i niedzielę. Zakończyć w klasy poprzez jeden prostokąt oznaczony "Niebo " i kopułą obszarów spoczynku oznaczone "Świat ".