Sprawdź,krąg o średnicy 10 metrów na gładkiej poziomu gruntu lub innej twardej powierzchni z kredą lub zrobić kółko w błocie lub twardego gliny ziemi palcem lub trzymać . Ten krąg nazywa się "pierścień Line. "
2
Zaznacz dwie linie w środku pierścienia w formie krzyża lub "X" tak , że linie tworzą kąty proste . Będzie to przewodnik dla umieszczenia kulki w grze .
3
Włóż jedną kulkę w samym centrum "X" i trzy kulki na każdej z czterech linii "X . " Umieść kulki trzy cale od siebie .
4
Narysuj " Lag Line" , który jest linią prostą , która jest z przodu i styczna do ringu , dotykając go w środku linii .
5
Narysuj " Pitch Line" , który jest równieżlinia prosta styczna do ringu poprowadzoną naprzeciwko ringu i równolegle do linii Lag .
6
uzyskać strzelanka dla każdego gracza , który jest wykonany z niczego , z wyjątkiem stali lub metalu . Idealnie powinno być 1/2 cala średnicy lub więcej, ale nie więcej niż 6/8 cala średnicy .
7
Stoisko z głów przed Pitch linii rzucić swój strzelca lub kucać w kostkach na linii strzelać strzelec w kierunku linii Lag całym ringu . Ta gra nazywa się " Otulina " i gracze muszą tyle przed każdą grą . Strzelec , który jest najbliżej linii Lag wygrywa lag i strzela pierwszy .
Grę
8
Na zmianę w kucki lub " Knuckling Down" po prostu poza ringiem linia , aby wystrzelić kulkę , próbując wbić jedno lub więcej kulek na "X" z ringu lub wbić przeciwnika shooter z ringu . Możesz wybrać dowolny obszar wokół ringu , aby strzelać .
9
Weź wynik jednej dla każdej marmuru strącać z ringu . Weź wynik po jednym dla każdej chwili trafisz strzelca przeciwnika i to nie wychodzi z ringu i podjąć wszystkie kulki przeciwnika , a swoje punkty , jeśli rzeczywiście strzelać ich shooter poza ringiem .
10
Podnieś kulki już wyeliminowany i kontynuować fotografowanie aż do ciebie albo zapukać własną shooter z ringu lub nie uda się wbić marmur lub strzelca przeciwnika z ringu .
11
Zostaw shooter w ringu pod koniec swojej tury . Odebrać shooter , gdy staje się znowu na swoją kolej , nawet jeśli wypada z ringu , i zabrać strzelanie turze .
12
koniec gry , kiedy to ostatni strzał z marmuru . Zwycięzcą jest gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry.