Hobby i zainteresowania

Jak grać Indoor Hopscotch

Gra w klasy jestprosta gra, która pomaga dzieciom rozwijać równowagę i umiejętności przeskoku. Jest powszechnie grać na zewnątrz, za pomocą kredy , aby gra , ale jest to równieżświetna aktywność dzieci wnętrze , które dostaje się i wykonywania na zimno lub deszczowe dni . Pomóż dziecku skonfigurować grę , a następnie dołączyć do zabawy lub zaprosić jednego lub więcej znajomych over.Things będzie potrzebne
Taśma maskująca
Mały obiekt
Pokaż więcej instrukcji
1

Ustaw grę na dowolnym gra w klasy powierzchni w domu. To może byćdywan , kafelki czy drewno powierzchnia podłogi . Użyj taśmę maskującą nakreślić dziewięciu , łączenia kwadratów. Dodać kwadraty wystarczająco duży dlastóp , aby zmieścić .
2

Zaprojektuj grę hopscotch więc pierwsze trzy pola są na drugim , następnie dwa pola są side- by-side , a następnie pojedyncze okno , a następnie dwa kolejne pudła side-by -sidekońcowe pole w górę . Kształt ostatecznej pole jak półkole . Numer pola od 1 do 9 zaczynając od dołu za pomocą taśmy maskującej . Dziewiąte miejsce półkola uważa się za " dom ".
3

Znajdź mały obiekt ma być używany jako marker . Grosza lub fasoli torba działa dobrze . Wrzucić znacznik w pierwszym polu . Musi wylądować w wyznaczonym placu bez odbijania się lub dotykając linii , albo tracisz kolejkę.
4

Hop na jednej nodze , gdy jest jeden kwadrat i połóż dwa metry w dół, gdy istnieją stronie- by-side kwadraty . Musisz wskoczyć na placu z markera i nadal skacze w dół planszy . Pole numer " 9 " tomiejsce odpoczynku , aby być stosowane przed wskoczyć z powrotem .
5

Odwróć się i wrócić , zatrzymując się, aby podnieść wskaźnik. Jeśli udało się zrobić to przez oczywiście kontynuować swoją turę rzuca znacznik na kolejnym polu policzone.
6

Zatrzymania na swoją kolej , gdyznacznik nie wylądować w polu , swoje stopy naziemie linia , nie uda się wskoczyć na jedną nogą , krok poza pole lub przewrócić. Kolejny gracz ma z kolei za każdym razem ktoś nie przestrzegała wszystkich reguł .
7

Resume na swoją kolej , rzucając znacznik na tym samym placu , który popełnił faul na . Zwycięzca jestpierwszy rzucić znacznik na numer "9" przestrzeni i pomyślnie ukończyć kurs .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania