* Brak uniwersalnej definicji „brutalnych gier wideo”: Nie ma jasnej zgody co do tego, co stanowi brutalną grę wideo. Niektóre gry mogą zawierać więcej przemocy graficznej niż inne.
* Szeroki zakres preferencji gracza: Niektóre dzieci mogą w młodszym wieku pociągać brutalne gry, inne natomiast mogą preferować inne gatunki. Wiek nie jest wiarygodnym wyznacznikiem preferencji dotyczących gier.
* Kontrola rodzicielska i regulacje: Rodzice odgrywają kluczową rolę w określaniu, w jakie gry mogą bawić się ich dzieci. Ponadto systemy ratingowe, takie jak ESRB (w USA), zapewniają wytyczne oparte na adekwatności wieku.
Zamiast skupiać się na grupie wiekowej, ważniejsze jest rozważenie:
* Dojrzałość indywidualna: Niektóre dzieci mogą być bardziej dojrzałe niż inne w tym samym wieku. Niezbędna jest ocena ich zrozumienia przemocy i umiejętności oddzielenia fantazji od rzeczywistości.
* Kontekst i treść: Ilość przemocy i jej wizerunek różnią się znacznie w zależności od gry. Zbadanie konkretnej zawartości gry ma kluczowe znaczenie dla określenia jej przydatności dla dziecka.
* Zaangażowanie rodziców: Otwarta komunikacja i wyznaczanie granic są niezbędne, aby zapewnić dzieciom odpowiedzialne granie w gry bez szkodliwych skutków.
Zamiast uogólniać na temat grup wiekowych, lepiej skupić się na zrozumieniu konkretnego dziecka i konkretnej gry.