Złóż pokładzie Senet z ciężkich biały papieru . Dzielą płytę na 30 kwadratów lub mieszkanie , w trzech rzędach po 10 kwadratów . Liczba kwadraty kolejno od 1 do 30 , gdzie 1 na górze po lewej stronie i 30 na dole po prawej stronie , z kierunku po zacofanym S. Kawałki ruszy od lewej do prawej w pierwszym rzędzie , od prawej do lewej w drugim rzędzie i od lewej do prawej w trzecim rzędzie .
2
Mark jedna strona języka cztery depressors lub rzucanie kijami, z gwiazdą lub innym symbolem. Oryginalne kije Senet zostały zaokrąglone z jednej strony , więc można powiedzieć , która strona wylądowali na kiedy je rzucił . Kiedy wrzucić swoje kije rzucanie, możesz zadzwonić gwiazdę lub stronie symbol " zmierzyć się ".
3
Umieścić 14 Odtwarzanie elementów na planszy , na przemian dwa kolory , począwszy od kwadrat 1 , a kończąc na placu 14 .
4
Rzuć kije do określenia ruch. Policz, ile kije wylądować " twarzą do góry ", czyli gwiazdkowy - side up . To jest twój rolki . Jeśli nie ma laski wylądować " twarzą do góry , " Twój rolka jest5 , i tracisz kolejkę. Jeśli rzucisz 2 lub 3, może wcześniej, że wiele placów . Jeśli wyrzucisz 1 lub 4 , należy rzucić ponownie, aż rzucisz 2 lub 3 .
5
zamienić się miejscami z kawałka przeciwnika. Jeśli twój kawałek ląduje na placu zajmowanego przez sztukę przeciwnika , wysłać jego kawałek z powrotem na plac , z którego rozpoczął swój kawałek . Jeśli twój przeciwnik ma dwa kawałki obok siebie , te kawałki są bezpieczne przed włączeniem . Grając utwory , które zajmują kwadraty 26 ( House of Happiness ) , 28 ( Dom Duchów ) lub 29 ( House of Double) , są zawsze chronione od reguły przełączania.
6
Move tak , że trzy kawałki ziemia w sąsiednich kwadratów . . Blokuje pionki przeciwnika z ruchu przeszłość
7
Advance każdy kawałek do "dobrego" Square -Dom Szczęścia lub placu 26 - z dokładnym rolki. Od tego momentu , przenieść kawałek przeszłości "rzeki" ( kwadratowy ) na placu 27 28 lub 29 , a dokładnie w rolce . Jeśli lądujesz na placu 27 , należy wrócić do Domu Odrodzenia ( kwadratowy 15 ) . Od placu 28 lub 29 , twój kawałek jest na miejscu pokrywają się , lub pozostawić płytkę , dzięki dokładnym rolki 2 lub 3 .Pierwszy gracz, który pokrywa wszystkie jego kawałki off wygrywa pokładzie .
Assabie
8 Assabie i Senet były gry dwóch graczy .
Złóż gry deska Assabie . Narysować 20 kwadraty w trzech rzędach, z czterech pól z jednej strony, a cztery z drugiej strony centralnej rzędu 12 kwadratów.
9
Mark jeden bok szóstego języka uciskania lub rzucania kijów gwiazdka lub inny symbol . Kiedy wrzucić swoje rzucanie patyków , możesz zadzwonić gwiazdę lub obok symbolu " twarzą do góry . " Liczba pałeczek odkrytych jest twoja rolka . Jeśli nie ma laski wylądować twarzą w górę, tracisz kolejkę. Jeśli rzucisz 2 lub 3, może wcześniej, że wiele placów . Jeśli wyrzucisz 1 lub 4 , należy rzucić ponownie, aż rzucisz 2 lub 3 Twój pierwszy kawałek deski można wprowadzić tylko poprzez podrzucanie do 4 lub 6 .; Kolejne elementy mogą wejść na płytę z każdym rzutem. Każdy gracz ma pięć sztuk . Kawałki wprowadzić deskę w rzędzie czterech kwadratów , która jest zwrócona graczowi i przemierzać wiersz z czterech, a następniewiersz 12 .
10
Wyślij kawałek przeciwnika z powrotem do początku , jeśli kawałek ziemie na placu zajmowanego przez jej sztukę . Twój przeciwnik będzie musiał wnieść ten kawałek z powrotem na planszy gry z jej następnym rzucie .
11
Advance swoje kawałki do gry za pośrednictwem sekwencji kwadratów . Pierwszy gracz, który pokrywa wszystkie jej elementy z planszy wygrywa . Imperium