Ustaw gra poprzez umieszczenie planszy na powierzchni gry , takie jak kawa czy stole w jadalni i umieścić szare płytki , twarzą w dół , na stole obok planszy . Delegować jednego z uczestników będziebankier giełda i zorganizować karty i hotelowe sztuk w zasobniku na giełdzie .
2
Daj każdemu graczowi jedną kartę informacyjną, cztery 1.000 dolarów rachunki, trzy 500 dolarów rachunki i pięć weksle $ 100 wynosząca 6000 dolarów. Każdy gracz dzieli swoje faux pieniądze wyznań i umieszcza stosy w pobliżu ich pola gry .
3
narysować jedną płytkę szary z klastra w pobliżu planszy gry dla każdego gracza i gracz z płytek najbliżej 1A jest gracz, który pierwszy. Wszystkie wystawione płytki są umieszczane na planszy w ich konkretnym wyznaczonym miejscu.
4
Każdy gracz losuje sześć szarych płytek i ustawia je ukryć wartości z innymi. Grupa decyduje , aby wszystkie aktywa , które mają być wyświetlane w sposób otwarty lub ukryty , ale gra otwartewyświetlacz jest zalecane dla początkujących lub po raz pierwszy gracze zamiast pamiętając ile Zdjęcie nabył każdy gracz .
5
Zagraj w jedną płytkę z sześciu wybranych i umieścić go na planszy w wyznaczonym miejscu . Zawodnik zakupy Zdjęcie z aktywnym firmy z trzech stanie limitu na kolei . Narysuj kolejną płytkę z szarych płytek zgrupowanych w pobliżu planszy .
6
działań nie podjęto , gdypłytka jest umieszczona w otwartej przestrzeni bez płytek bezpośrednio dotykając go .
7
Umieścić płytki pionowo lub poziomo obok osobowości prawnej, na planszy i wprowadzenie do firmy , wybierając korporację grając kawałek z tacy na giełdzie i umieści go na płytkę dochodowym od osób prawnych . Gracz otrzymuje premię photography założyciela bez opłaty . Nie założycielski obciąży Zdjęcie jest podana , jeśli wszyscy gracze trzymają przyjęta biznesowe akcji i tylko siedem korporacje mogą być umieszczone na planszy , chyba żepóźniej fuzja zachodzi .
8
Odtwórz płytkę pomiędzy dwoma lub więcej firm na utworzenie połączenia między nimi . Korporacja z kilku tytułów przejmuje mniejszych korporacji . W przypadku , że korporacje są tej samej wielkości ,mergemaker , lubgracz, który umieścił płytkę łączenie, podejmuje decyzję .
9
Zapisz firmę trzymając 11 lub więcej płytek i uniknąć brane przez innego korporacji . Wszelkie próby płytki połączenie dwóch "bezpiecznych" korporacji jest odrzucany i umieszczane z powrotem w zestawie szarych płytek obok planszy .
10
Pokaż dokładną liczbę akcji w spółce jest połączyła zadeklarować gracz z największą magazynie jako akcjonariusza większościowego , a drugi kwoty miejscem akcji jestakcjonariuszem mniejszościowym . Ci gracze otrzymują premie większościowych i mniejszościowych akcji od bankiera .
11
Trzymaj , handlu lub sprzedać akcji podczas gry kolei . Fuzje mogą mieć miejsce również między więcej niż dwoma firmami i, jak już wspomniano,największą firmą ogarnia wszystkich spółek przejmowanych są razem.
12
Kup do trzech akcji, udziałów w każdej korporacji po r. płytki na planszy , jeśli tak zdecydujesz . Wszystkie trzy akcje mogą być nabywane w jednej firmie lub dwa w jednym i jeden w drugim. Wszystkie pieniądze stock wypłacane do podajnika na giełdzie i jest określana przez pierwsze znalezienie nazwę korporacji na karcie informacyjnej , patrzy, jak wiele płytek do gry w korporacji i zastanawianie od ceny akcji na karcie. Istnieje tylko 25 akcjami przydzielonymi na korporację .
13
zabraknie pieniędzy zmusza gracza do powstrzymania się od zakupów akcji , ale musi grać płytek na swoją kolej .
14
Koniec gry , kiedy albo wszystkie korporacje są bezpieczne lub jedna korporacja ma 41 lub więcej płytek na planszy . Gracz z największą ilością pieniędzy wygrywa po zarabiają w magazynie przy obecnych cenach i premie dla większościowych i mniejszościowych akcjonariuszy są kompensowane . Imperium