HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry i kartki >> Gry planszowe

Instrukcja Faza 10 Twist

Faza 10 był jednym z bardziej popularnych gier , a teraz jest Faza 10 Twist . Ta gra ma to samo pojęcie fazy 10 , ale dodaje skręcie z innej płyty ikilka dodanych kart przynieść nowe emocje do tej fazy już 10 - ukochanej gry . Instrukcja
Ustawianie
Katowice 1

oddzielnych kartach referencyjnych z fazy 10 kart i miejsce wokół planszy dla wszystkich.
2

Wrzuć Phase Twist 10 karty w uchwycie Twist .
3

Umieścić uchwyt karty Twist w centrum planszy .
Game Play
4

Deal 10 kart , twarzą w dół , do każdego gracza . Talia zawiera ponumerowanych kart w różnych kolorach , acelem gry będzie zebranie grupy kart o tym samym numerze , tego samego koloru, lub obu.
5

Umieścić pozostałe karty twarzą w dół w jeden z otworów w środku planszy .
6

Odwróć trzech najlepszych kart i umieścić je w każdej z trzech pozostałych sekcji , tworząc trzy odrzutów stosy .
Łódź 7

Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego . Gracz może wziąć kartę z talii lub którykolwiek z stosy kart odrzuconych . Z każdym po kolei ,gracz stara się zebrać fazę (lub sekwencja kart ), który jest następny w kolejce do niego . Możesz zacząć od jednej fazy , która jest trzy zestawy trzech i przejść przez fazę 10 , który jest dziewięć kart w jednym kolorze . Należy wykonać etapy w porządku. Osoba do pracy przez wszystkie 10 etapów wygrywa.
8

Aby zakończyć turę , określają fazę zakończone lub wyrzucić na jeden z pali odrzutów . Gdy Twoja faza jest ustanowione można grać na palach fazowych jakikolwiek inny gracz w tego samego typu , w celu pozbycia się niedopasowanych kart , jak szukać , aby wyjść i zakończyć rękę .
9

gracze przenieść swoje pionki po każdej strony i musi grać w następnej rundzie na etapie , na którym lądują w następnym rozdaniu . Osoba, która pracuje z kartami , kończąc w ten sposób rękę , porusza trzy miejsca na płycie , ktoś ustanawiające fazę porusza dwie spacje i ma fazy w dół jest jedna przestrzeń .
10

Jeśli gracz ląduje na przestrzeni skrętu , może wybrać się do rysowania etap będzie grała obok z pokładu krętego , lub może ona odgrywać fazę na przestrzeni na lewo lub prawo od miejsca skrętu . Jeśligracz zdecyduje się grać z pokładu krętego , jej ruchy na planszy do tej strony są podwojone . Jeśli ona nie określa wymaganej fazę w tym rozdaniu ,gracz musi poruszać się o jedno miejsce do tyłu .
11

Gra kończy się, gdygracz przeszedł fazę 10 .



https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier