Sprawdź, czy masz 14 kostek do gry, wstrząsając filiżankę i zegar , który może być ustawiony na 3 minuty. Mieć pod ręką papier i ołówek na utrzymanie wyniku.
2
Określić liczbę graczy . Można grać w pojedynkę, z innymi lub w zespołach . Jeden gracz trzyma wynik.
3
ustanowienie standardowego słownika . Tylko słowa zawarte w tym słowniku są uprawnieni do gry w grze .
4
Zobowiązanie grać albo gra jedną lub Gra Two . W grze One , każdy zakręt jest czasowy , a gracze zrobić jak najwięcej słów, o dowolnej długości , które mogą , zanimskończy się czas . W grze dwuosobowej gracze mają więcej niż jedną szansę , aby zakończyć co najmniej jedno słowo z siedmiu różnych długościach . Gra jeden zakończy się szybciej .
5
Zagraj na granicy punktowej lub obrotu lub okrągłej granicy . Jeśli używany jest wynik ,oryginalna gra sugeruje 200 punktów na Game One i 300 dla gry dwuosobowej . Za każdym razem, gdy litery są rozlane na stole jest uważanykolej. W grze Two, gracze mają prawo do dwóch i czterech tur (aś) , aby zdobyć lepszy wynik . Możesz ograniczyć liczbę tur każdy gracz zaczyna w każdej grze jeden lub gry Two . Możesz ograniczyć liczbę rund każdy gracz zaczyna w grze Two .
6
wstrząsnąć wszystkie kostki w Drżenie Cup i rzucić na stół . Dodać wartość liter odkrytych ( wartości punktowe są literami ) . Każdy gracz robi to samo; jedną z najwyższych wartości na literę zaczyna. Jeśli gra w zespołach , jeden gracz z drużyny kręci się ustalić kolejność odtwarzania .
Gra Jeden
7
Umieść wszystkie kostki w Drżenie Cup i pierwszych gracza trzęsie kostki i rzuca na stół . Będzie sędzia rozpoczyna odliczanie czasu.
8
Utwórz jak najwięcej słów , jak to możliwe , na wzór w całej lub w górę iw dół . Zaczynają się gracza One. Słowa mogą być dowolnej długości. Wszystkie słowa muszą połączyć . Rzeczowniki , skurcze wymagające apostrofy , obce słowa lub słów wymagające myślniki nie są dozwolone . Puste płytki mogą być wyznaczone jako dowolna litera , ale raz wyznaczony , musi pozostać taka sama dla przebiegu kolei .
9
wynik Tally Player One , gdyskończy się czas , dodając wynik się dla każdego słowo Player One stworzony . Jeślimoduł występuje w dwóch słów , to liczy się dwa - jeden raz na słowo , a raz na dwa słowa . Dodaj sumę wartości nominalnej kostki nie używane . Odejmij od pierwszego sumie i zapisz wynik na papierze , jako wynik gracza jest dla jego pierwszej turze.
10
Przełóż kostki do drugiego gracza . Kontynuować grę , jak w kroku 3 , przechodząc kostki do następnego gracza , gdyobrót jest kompletny. Gra kontynuuje w ten sposób albo ażgóry określony wynik został osiągnięty , lub do momentu, każdy gracz miał z góry ustalona liczba turns.The zwycięzcą jestosoba lub zespół z najwyższym wynikiem .
Gry Two
11
Place wszystkie kostki w Drżenie Cup i pierwszych wstrząsów graczem i rzuca kostki na stole , aby rozpocząć swoją kolej .
12
Tworzenie do siedmiu słów w poprzek i wzór w górę iw dół , za pomocą listów odkrytych kostek . Utworzyć tylko jedno słowo z każdej długości słowa , z dwóch listów do ośmiu. Wszystkie słowa muszą połączyć . Rzeczowniki , skurcze wymagające apostrofy , obce słowa lub słów wymagające myślniki nie są dozwolone . Puste płytki można określić jako dowolną literę , ale po wyznaczony , musi być taki sam dla przebiegu kolei . Chociaż każda liczba długości słowa mogą być tworzone tylko jedno z każdej długości słowa będą liczone .
13
hrabiego wynik Player One , gdy uda mu się nie więcej słów . Obejmują tylko jedno słowo dwuliterowy , jeden list , trzy- cztery - jeden list, jeden pięć- sześć list , jeden list , jeden - siedem - list i jedno słowo ośmiu się nad trakcie rundy. Kiedy gracz stworzył słowa jednej z tych długości , nie może on w trakcie tej rundy liczyć słowa o tej samej długości . Jeśli to zrobi, tym wyższa punktacja z dwóch słów jest dyskontowane iwartość słowa odejmowane od wyniku gracza .
14
Dodaj wynik się dla każdego słowa . Jeślimoduł występuje w dwóch słów , to liczy się dwa - jeden raz na słowo , a raz na dwa słowa . Dodaj sumę wartości nominalnej kostki nie używane . Odejmowanie , że łącznie z pierwszego sumie. Zapisać wynik na papierze . Scorekeeper następnie kleszcze się liczbę słów , dwa, trzy, cztery, pięć, sześć i siedem liter Gracz stworzonej i rejestruje to obok nazwy gracza One .
15
Przełóż kostki do drugiego gracza; Player One za drugi zakręt występuje raz wszyscy gracze mieli swoją pierwszą turę . Runda może trwać do czterech trzęsie ( obroty) . Wszyscy gracze muszą wziąć dwa obroty . Gracz może przejść nad jego trzecim i czwartym tur jeśli czuje, że nie może poprawić swój wynik.
16
trząść, rolki , pisze , i przekazać kostki , aż wszyscy gracze utworzyć słowo każdej długości . Runda kończy się również dla gracza , jeśli przechodzą one na swoją kolej , lub dotrzeć do maksymalnie czterech tur
17
Wynik gracza na każdej długości słowa tworzą.; idealnie każdy gracz powinien mieć siedem słów , aby dodać do czasurunda jest zakończona.
18
zdobyć Wielkiego Szlema lub 50 dodatkowych punktów , dla każdego gracza , który wykonuje wszystkie siedem odcinków haseł w ciągu dwóch tur . Dodaj 50 punktów do jego wyniku słowo. Nik małą Grand Slam , czyli 25 dodatkowych punktów , dla każdego gracza , który wykonuje wszystkie siedem odcinków haseł w ciągu trzech tur .
19
zakończyć grę po uzgodnionej liczbie rund lubpewien wynik został osiągnięty. Imperium