Niektóre gry używać zdolności magnesów do odparcia i przyciągania magnesów i metali jako integralna część strategii .
Podczas odtwarzania Jishaku , każdy człowiek stara się umieścić wszystkie jego magnetycznych "kamieni" na pokładzie z innymi kamieniami . Gracze muszą określić , gdzie umieścić konkretny kamień oceniając magnetycznego przyciągania lub odpychania między kawałek gry i już na pokładzie osób . Gra wykonana przez produkcjach RSV , jest odpowiednia dla graczy 14 i starszych .
Yikerz gracze również próbować przenieść swoje magnetyczne kawałki odtwarzanie płyty odstraszające je lub wabiące pozostałe elementy magnetyczne , a nawet za pomocą magnetyzmu do wcisnąć kawałki konkurentów z planszy . Zwycięzcą jestgracz, który nie ma pozostawione kawałki . Gracze mogą zmieniać układ planszy i początkowe rozmieszczenie elementów , aby zmienić poziom umiejętności gry. AB Gry produkuje Yikerz , agra jest odpowiednia dla graczy 14 i starszych .
Gry magnetyczne dla małych dzieci
młodych dzieci cieszyć się grami , które korzystają z " magiczną " moc magnesu , aby podnieść przedmiot z metalu , jak gra błędów magnetycznego z Melissa &Doug . Gra ma desce z różnych bugów metalowych wstawka na forum. Dzieci użyć magnetycznego motyla "netto" , aby podnieść indywidualne błędy metalowych, takich jak mrówki, gąsienice i pszczoły , a następnie korzystać z sieci , aby przywrócić przerażający sporo robaków prawowitym miejscu na pokładzie .
klasycznych gier
szachy, backgammon i warcaby to klasyczne gry dla dwóch graczy do praktykujących strategię . Zestawy magnetyczne może być znacznie krótszy i czytelniejszy niż tradycyjne zestawy drewniane lub z tworzyw sztucznych, i są przydatne w sytuacjach , gdy elementy podróży w przeciwnym wypadku przesuwać po planszy .
Zbiory ruchomej strukturze magnetyczne Gry
Niektóre gry planszowe użyć kawałki magnetyczne , które łączą ze sobą jako część strategii gry . Geomag ,szwajcarska firma , sprawia, że wyzwanie , gra magnetyczna budowy , który wykorzystuje przyciąganie magnetyczne jako część zabawy budynku . Dwóch lub czterech graczy użyć ośmioboczny deskę do łączenia magnetyczne i stalowych kulek i przenieść ich konstrukcji z jednej strony planszy na drugi. Pierwszy gracz , aby uzyskać jej dzieło na drugą stronę planszy wygrywa . Gry pasuje dzieci 6 i starsze . Imperium