Ery i decydować Geographic obszar objęty zaplanować elementy gry.
2
Wybierz konkurencyjnych Peoples , od 3 do 16 . Zezwalaj na scenariuszach , w którychminimalna liczba uczestników wynosi trzy i gdzie wymagana jest obecność żaden pojedynczy Ludowej w grze . Gry dwóch graczy należy odrzucać , ponieważ prowadzi to do gry wojennej , która ciągnie się w nieskończoność .
3
Przygotuj Archeologiczny sukcesji tabela , która będzie determinmine który idzie pierwszy dla danej działalności , ile "Epoki" a ludzie muszą przejść, aby zakończyć swój zabytkowy progresji , tiebreaks , minimum cywilizacyjne " " punktów wymaganych do progresji , Spisu Powszechnego i Towaroznawstwa kartki .
4
Zaprojektuj mapę gry , w tym stanowisk naturalnych miasta, granice naturalne, wulkany i inne miejsca klęski żywiołowej.
5
Złóż Trading Cards , na podstawie towarów produkowanych w danej epoce , klasyfikowania ich w kolejności łatwości produkcji , i umieścić je w kategorii towarowych. Każda kategoria może zawierać jeden lub więcej towarów .
6
Kojarzenie nieszczęście z każdej kategorii Trading Cards . Na przykład ,przy gra kojarzy złota i kości słoniowej z piractwem i ziarna do produkcji wojny domowej. Korzystne jest , aby związek przyczynowo- skutkowy między zestawu towarów i klęski; na przykładpołączenie między ziarna i wojny domowej , że monarchowie nałożyły warunki ciężkiej pracy w celu zwiększenia produkcji , a tym samym alienacji ludzi do wojny domowej .
7
Określić Civilization Cards , stanowiących zestawyumiejętności cywilizacja może mieć . Każda karta Cywilizacja ma wpływ na to, że wpływa na produkcję dóbr , łagodzenie skutków katastrof , zalety w konflikcie lub zmniejsza koszty zakupu innych kart cywilizacji.
Ustalenie Mechaniczno w grze
8
Określ kolejność Play, czyli to, co jest na pierwszym miejscu , a działalność , która robi to, co pierwszy . Instrukcje z tego rozdziału są permutable (w granicach rozsądku ) i są podane w kolejności oryginalnej Civilization grze . Ponieważprojekt gry jest otwarty zakończony , nie ma żadnych zasad innych niż sekwencji gry, które muszą być spójne .
9
Określić Podatków regulamin . Oryginalne zasady gry Zasady Podatki od liczby miast własnością .
10
Określić Revolt regulamin . Zakłada się , że oryginalna gra wystąpił , gdy podatki Bunty nie może być wypłacona .
11
Określić Ludność regulamin wzrostu.
12
Określić łodzi ( lub innego trybu masowego transportu , takich w pociągu) regulaminu budowlane .
13
Określić Ludność regulamin migracji.
14
Określić grupy Konflikt /przeludnienie regulamin .
15
Ustal miasto Przepisy budowlane .
16
Określić karcianej Acquisition regulamin . Tutaj będzie to dobre miejsce do ustalenia liczby kart handlowych każdego dobrego i kategorii , jak również powiązanego Calamity Card.