Mark poza granicami pokładzie , 2 1/2 cm wzdłuż każdej z czterech stron.
2
Umieść woryginalnych wzorów w czterech kwadratów narożnych. Trzeba byćmiejsca rozpoczęcia iznacznik na początku i na końcu każdego rejsu dookoła planszy gracza ( "Go" w klasycznej wersji ) . Pozostałe trzy rogi mogą być obszary "parking" z małym lub żadnym działaniem , lub graczy, którzy mogą wysyłać ich do gruntów, na innych szczególnych miejscach.
3
Podzielić każdą granicę w przestrzeni, każdy z dziewięciu 1 1/2 cm szerokości .
4
Zamieść swoje właściwości transportu w przestrzeniach środkowymi czterech stron. To jest, gdzie koleje iść w tradycyjnej grze.
5
dystrybucji pozostałych właściwości, wyzwala losowo - Draw i podatki na całym pokładzie . Wzór dla każdej grupy czterech przestrzeni w stylu klasycznym pokładowy, począwszy od rogu gdzie zaczyna grać i postępowania w sztuce nie , w prawo , to :zestaw dwóch nieruchomości z losowym spust i podatków; Zestaw trzech nieruchomości z losową spustu; Trzy właściwości inarzędzia; Trzy właściwości iwyzwalania; Trzy właściwości iwyzwalania; Trzy właściwości inarzędzia; Trzy właściwości iwyzwalania; dwie właściwości ,spust ipodatek . Na klasycznej planszy , właściwości biegnie od najtańszych do najdroższych , jak Gra toczy się na całym pokładzie . Imperium