liczba wojsk rozpocząć się w zależności od liczby graczy, masz. Do gry trzech graczy, każdy zaczyna z 35 armii; Zawodnik ma 30 cztery armie każda, pięć gracze mają 25 i sześciu graczy ma 20 . Rozdaj karty ryzyka , aby określić swoje terytoria zaczynając , a następnie umieść jedną armię w każdym obszarze , dla którego posiada karty . Rolka , aby zobaczyć , kto idzie pierwszy , a następnie rozpowszechniać armie po jednym na raz , w porządku, dopóki wszystkich przydzielonych armii są na pokładzie .
Cel i podstawowe rozgrywek
celem gry ryzyka - bez misji - jest kontrolować świat . Można to zrobić poprzez posiadanie każdego terytorium . W swojej turze , wziąć białe kości ataku i zadeklarować ruch , mówiąc: " Atakowanie tego terytorium od tego . " Daj czerwone broniące kości graczowi którego terytorium atakujesz . Atakujący rzuca równą liczbę kości do wojska , że chce zaatakować , z maksymalnie trzech armii /kości i rolek obrońca albo jedną lub dwie kostki , w zależności od tego, czy chce się bronić z jednej lub dwóch armii. Porównaj najwyższe kości każdej stronie za; Przegrany traci armię . Porównaj drugi najwyższy w kości; Przegrany traci armię . Zignorować wszelkie dodatkowe atakujące kości stare ostatniego matrycy obrońcy . Jeśliatakujący ma tylko jeden wojsko lewo ,atak kończy . Jeśli obrońca traci wszystkie armie ,atakujący może przenieść armie do nowego terytorium .
Misje
Gra powinna pochodzić z zestawu kart wyjazdowych . Mimo, że nie trzeba korzystać z nich , oni na znacznie krótszych gier . Utrzymać w tajemnicy i misjiokreślone robić to, co kierujekarty . Gdy skończysz swój cel , na kolei , odwrócić kartę nad i ogłosić zwycięstwo . Imperium