narysuj prostokąt 11 cm szerokości i 1 cal wysokości 1/2 cala z jednej krawędzi i 1/2 z każdej strony zarządu plakatu . Podzielić prostokąt na 11 1 -calowy szeroki placów i opisać je od 2 do 12 lat.
2
Draw dodatkowe dwa wiersze wyżej ponumerowane prostokąty , i podzielić każdy na 11 kwadratów .
3
Narysuj kolejny wiersz powyżej wierszy z kroku 2 , tym razem szeroki tylko 9 kwadratów , z pierwszej i ostatniej kolumny nie featuring kwadrat. Kontynuować dodanie nowego rzędu , usuwając kwadratowy na obu końcach , aż do ostatniego rzędu , składający się tylko z rynku w kolumnie 7 jest zakończona. To jesttor wyścigowy .
4
śledzić około cztery karty w pustej przestrzeni nad torze. Jeśli używasz karty do gry , śledź karty do gry. Jeśli używasz karty indeksowe , wyciąć kartkę w połowie , i ślad wokół tego. Plamki te zorganizuje cztery porysowane konie. Etykieta pierwszego śledzenie " 1X " ,drugi " 2X " itp.
5
konia przygotować karty do gry . Jeśli używasz karty do gry , usunąć asów i królów z pokładu , zostawiając tylko 2 do Królowej każdym kolorze. W przypadku korzystania z karty indeksowe , karty cięte na pół, otrzymując 44 kart , a etykieta cztery karty "2" , cztery karty "3" i tak dalej aż do 12 .
Gra The Sims gry Łódź 6
Umieścić gry żeton na każdy z 11 ponumerowanych pól na planszy .
7
rozłóż równą kwotę pieniędzy do każdego gracza biorącego udział w grze.
8
Shuffle karty konia i zajmować je graczom , aż wszyscy gracze mają karty , i każdy gracz płaci puli żądane wpisowe do wyścigu . Nie martw się , jeśli niektórzy gracze otrzymują więcej kart niż inni , jak to będzie , nawet , jak przebiegatransakcja wokół stołu .
9
Czygracz na lewo od rozdającego rzucić kostką . Jeżeli ta liczba zostanie wyrzucona , że koń jest porysowany , a cztery karty z jej numer są umieszczone w " 1X " prostokąta . Każdy gracz posiadający kartę z tego numeru do puli musi zapłacić dodatkową opłatę w wysokości wpisowego wyścigu , a żeton konia jest usuwana z planszy. Powtórz trzy razy , zmatrycy przechodząc wokół w lewo , aż cztery wyjątkowe konie zostały porysowane .
10
Rozpocznij wyścig po cztery konie zostały porysowane , a siedem pozostaje , mającobok gracz w rotacji rzucić kostką . Jeśliliczba walcowane mecze konia w wyścigu , przenieść swój znak do przodu o jedno pole . Jeśli pasuje do porysowany konia ,rolki muszą uiścić opłatę w wysokości wpisowego pomnożonej przez modyfikator zarysowania konia . Na przykład ,trzeci koń porysowany jest na " 3X " miejscu , i będzie kosztować rolki trzy wpisowe do garnka .
11
Kontynuuj toczenia do numeru aktywnego konia jest gorąco , gdy jest w końcowe miejsca w swojej kolumnie . Ten koń jestzwycięski koń . Bardziej prawdopodobne,liczba ma być gorąco , tym więcej razy trzeba walcowane wygrać . Numer 7 , na przykład , musi być gorąco 8 razy , aby wygrać , a 2 lub 12 musi być gorąco tylko 3 razy.
12
podzielić wygraną w puli wśród wszystkich czterech zwycięskich losów .
13
dalej działa wyścigów albo do określonej liczby wyścigów ( aż wszyscy zajmował , na przykład ), lub do czasugracz zabraknie pieniędzy . Gracz z największą ilością pieniędzy w lewo , wygrywa. Imperium