pra- dziadka gier planszowych wojna światowa to " Ryzyko " stworzony w 1957 roku jako " podboju świata . " Dzieli kulę do szeregu ziem kontrolowanych przez gracza . Każdy obszar posiada pewną liczbę wojsk , a gracze zyskują dodatkowe armie oparte na liczbie terytoriów ich posiadaniu . Mogą przenieść armie na terytorium wroga na swoją kolej , z walk rozwiązane przez rzut kością . Zwycięzcą jestgracz, który przejmuje kontrolę nad każdym obszarze na planszy . Strategia w "Ryzyko" szczęście jest prosty i często mieszać. Wydawcy "ryzyko" przyniosły liczne warianty , w tym wersji opiera się na " Star Wars " i " Władca Pierścieni " filmy .
Axis &Sojusznicy
" Ryzyko " zachowuje napoleońskiej dotyk , " Axis &sojusznicy " opiera się w szczególności na II wojnie światowej . Gracze przejąć kontrolę nad jednym z pięciu wielkich mocarstw wojennej Niemiec, Wielkiej Brytanii , Japonii, Stanów Zjednoczonych i Związku Radzieckiego , walczących o dominację i przetrwanie . Gra po raz pierwszy pojawia się w 1981 roku i od tego czasu , jak wiele z klasyki , jak " Risk ". Atak gracze i manewr z reprezentujących różne kawałki- piechoty , czołgów, okrętów wojennych i samolotów , które wojennych każdy ma różne koszty i umiejętności. Jak prawdziwy II wojny światowej , gracze muszą współpracować ze swoimi sojusznikami -Niemcy z Japonią i USA , ZSRR i Wielkiej Brytanii razem , aby osiągnąć ostateczne zwycięstwo . Zestawy rozszerzeń i warianty skupiają się na różnych aspektach , takich jak wojny na Pacyfiku lub Europejskiego przodu . Imperium A World at War
mniej znany niż gry takie jak "ryzyko" lub " Axis &Sojusznikami , " "World at War " stanowi dość skomplikowane podejście do II wojny światowej . Po raz pierwszy opublikowana w 2003 roku , łączy w sobie dwa wcześniejsze gry - " Zaawansowane Trzeciej Rzeszy" i " Imperium Słońca " , aby stworzyć kompleksową symulację II wojny światowej . Podczas, gdy inne gry koncentrują się głównie na aspektach militarnych konfliktów , "World at War " również przynosi elementów dyplomacji , szpiegostwa , badań technologicznych i potęgi gospodarczej . Każda większa moc posiada odrębne warunki zwycięstwa i gdy gracze są zazwyczaj oczekuje się stosować się do lojalności rzeczywistych , indywidualnych zwycięzców można ustalić w zależności od tego, jak dobrze grają . Imperium