Rzut monetą . Zwycięzca rzutu monetą może zdecydować , czy ich drużyna gra przestępstwa lub obronę pierwszy . Zwycięzca otrzyma również wybrać celprzestępstwo zmierza ku .
2
Zbadaj graczy. Teraz jestczas na decyzję , czy któryś z elementów nie spełniają oczekiwań gry . Gracze są legalne , jeśli mają różne numery, wyraźne szczegóły, to 1 1/2 cala lub mniejsze , i nie mają brakuje , nękany lub dodane elementy .
3
Zamieść graczy w formacji . Przestępstwo zostanie skierowana do celu po drugiej stronie pola , podczas gdyobrona będzie na tej samej stronie pola jako cel stoi przestępstwa .
4
Ustaw graczy, jeśli masz Pro sztuk . Pokrętła na dole pro kawałków dostosuje ruchy zawodników , aby przejść w lewo lub w prawo.
5
Umieść piłkę na linii 50 stoczni . Obróć przełącznik na "on" .
Oglądaj Akcja
6
call poza granicami. Jeśli piłka lub części odtwarzacza niosący piłkę dotknie linię boczną lub strefę końcową , gra zatrzymuje się . Skonfigurować graczy, więcz piłką na linii stoczni najbliżej gdzie piłka wyszła na aut .
7
wezwać bezpieczeństwa , jeśliprzewoźnik dostaje piłkę za linią bramkową zająć jego drużyny . Opozycja otrzymuje dwa punkty. Zatrzymać i zresetować płytę .
8
Ocena przyziemienia , gdy piłka lub zawodnik niosący piłkę przecina linię bramkową . Otrzymać siedem punktów . Zatrzymać i zresetować płytę .
CzasAkcja
9
Ustaw pierwszy zegar na 30 minut na początku gry. Czas będzie działał w sposób ciągły.
10
Ustaw licznik czasu przez 1 minutę i 10 sekund , co jestczas, aby ustawić luz . Obraźliwe drużyna będzie miała 60 sekund, aby skonfigurować iobronny zespół ma 70 sekund.
11
Wyczyść płytę po 30 minutach , więczespół obronny stajeobraźliwe zespół .