podstawowa gra planszowa jestsiatka na układanie płytek gry . Wytnij kwadraty z kartonu (płytki ) i opisać je z okresowych elementów i cyfr. Przypisania wartości do każdego elementu lub liczby w oparciu o sposób powszechnie ten element lub ilości stosowane we wzorach chemicznych . Ustalone podstawowe zasady dla każdej gry . Na przykład, jeśliurządzenie jest wykonane na skałach i minerałów akceptowanie tych rodzajów wzorów w sztuce . Studenci mogą otrzymać dzień na badania i napisać swoje własne " arkusz szopka " kompozycji chemicznych do skały lub mineralnego , co mogą myśleć. Gra toczy się tak jak Scrabble .
Solar System
gra planszowa ma słońce w centrum i 11 utworów na pustych orbitalne planet i planet karłowatych Pluto , Eris i , dzieląc 11. orbitę , Haumea i Makemake . Grając kawałki są wszystkie rundy wycięcie ( tej samej wielkości na łatwość obsługi ) . Każda runda jest oznaczony nazwą planety lub księżyca. Opcjonalnie można dodać w wielu rundach oznaczonych " asteroida " dla pasa asteroid . Do gry , trzeba parę 6 kostkami . Każda planeta i księżyc ma wartość punktową na podstawie stopnia trudności w umieszczeniu go na orbicie . Zachowaj rund wstrząsnąć w worku . Zacznij grać w każdy losowo rysunek trzy kawałki . Gra rozpoczyna się , kto przygotował największą planetę . Jeśli zajdzie taka potrzeba , kontynuować rundę rysunek kawałki , ażplaneta jest rysowany . Pierwszy gracz rzuca kośćmi . Gracz może użyć numeru z jednej matrycy ( jego wybór) lub suma obu kości , aby przejść kawałek . Numer musi byćdokładna liczba umieścić jeden z jego planetarnych obiektów na właściwej orbicie . Na przykład ,rolki z pięciu jest wymagane do Jowisza w piątym orbicie. To może być z pięciu na jednej matrycy lub łącznej sumie pięciu na obu kostkach. ( W przypadku korzystania z asteroidy , i dla planety karłowatej Ceres ,rolka czterech lub pięciu wymagana jest jakopas asteroid spadnie pomiędzy Marsem a Jowiszem . Oznacza to asteroidy są najłatwiejsze do miejsca i będzie tylko jeden punkt . Ceres może być wart dwa tylko dlatego, że jest to wyjątkowa sztuka) wartości punktowe mogą być umieszczone w następujący sposób : . Merkury ( w pierwszej orbity ) oraz Haumea i Makemake w 11. orbicie będzienajtrudniejszy na miejsce, więc są one warte osiem punktów każda . Eris , w 10. orbicie , jest siedem punktów . Wenus i Pluton są warte sześć punktów każdy . Ziemia , Mars i Neptun będzie wart pięć punktów każda . Jowisz i Uran są cztery , podczas gdy Saturn znalazł się na trzech punktach . Wszystkie księżyce mają taką samą wartość , jak ich związanego planety muszą osiągnąć tę samą orbitę . JednakKsiężyc nie może być umieszczony na orbicie aż poplaneta jest tam. Jeśligracz wyrzuci 12 , może on handlować jeden z jego nieodtworzona sztuk dla nieodtworzona sztuk innego gracza lub może on użyć rolki jako dzikie karty i umieścić jeden z jego elementów w odpowiedniej orbicie . Na końcu każdej rolki i pokawałek został rozegrany (zakładając,gracz rzuca wiele może wykorzystać )gracz losuje kolejny kawałek gry z worka . Gra trwa dopóki wszystkie elementy zostały wyciągnięte z worka i jeden gracz umieścił wszystkie jej kawałki. W tym czasie ,gracz z najwyższym wynikiem wygrywa . Imperium Quirks
W 1980 roku ,gra o nazwie Quirks wyszedł . W dziwactwa , zawodnicy rywalizowali ze sobą w zmieniających się rośliny, to zwierzęta roślinożerne i mięsożerne w górnych i dolnych niszach o dominację w obecnej sytuacji klimatycznej (który gra również ewoluowała , jak grać postępy ) . Pobierz kopię gry i mają studenci tworzyć własne kawałki roślin i zwierząt do gry . Daj każdemu uczniowi listy roślin i zwierząt (w tym owadów i ryb ) , za który jest odpowiedzialny za uzyskanie zdjęć cyfrowych .
Zbieranie zdjęcia mogą być częścią nauki wycieczce w zoo , może wymagać od studentów , aby wyjść patrząc na owady w ich podwórku na własną rękę , lub może wymagać od nich , aby dowiedzieć się, co drzewa i rośliny rosnące wokół nich w celu zlokalizowania te właściwe na ich liście .
za pomocą Photoshopa (lub podobnego pakietu oprogramowania ) , rozmiar obrazy , aby dopasować trzy wielkości karty zwierzę lub roślina zdjęcie . ( Dopasuj rzeczywistych rozmiarów gry , dzięki czemu można korzystać z kart swoich uczniów jako karty rozszerzeń . ) Przed rozpoczęciem drukowania obrazu , dodać w odpowiednich wartości liczbowych wzdłuż boku obrazu do gry. (Wskazówka : . Użyj podobnych zdjęć w grze , aby wybrać odpowiednie wartości ) Następnie wydrukować obraz na kartonie i wyciąć zdjęcie na trzy części
Dla Informatyki
. dla klasy informatycznej , zamiast tworzyć planszę na tekturze , wprowadzają w dawnych ( a zwłaszcza nietypowych ) plansze do gry i mają zespoły studentów opracować program do symulacji gry planszowe . Dla łatwiejszej gry , zespoły dwóch prac . Dla trudniejszych gier , może być wymagane zespoły z czterech. Nie pozwól, aby zespoły zrobić tę samą grę , jak każdy zespół będzie musiał nieustannie odwoływać się do zarządu i jego kawałki . Imperium