Scrabble togra dla dwóch osób . Podważa to zarówno tych wymyślić słów wykorzystaniem płytek z literami i ułożyć je na pokładzie krzyżówka stylu . Pamiętaj, aby miećpod ręką słownik na wyszukiwanie i weryfikowanie słów. Scrabble nie jestszybkie gry z powodu strategii psychicznego , ale będzie na bieżąco zarówno tych rozrywkę i na palcach .
Pancernik
Pancernik zapewnia każdemu graczowi planszę nakreślone w siatce . Gracze decydują , gdzie umieścić swoje statki . One na zmianę zgadywania gdzieinny gracz umieścił swoje statki , apierwszy gracz zatopić wszystkie statki jej przeciwników wygrywa . Niewiele jest psychiczne wyzwanie do tej gry , ale to może być odtwarzane przez dzieci i dorosłych . Imperium Cribbage
Cribbage to gra karciana , która korzysta z gry wyżywienie oznaczone małymi otworami . Kołki są umieszczone w otworach , aby utrzymać wynik. Każdy gracz przesuwa swój kołki , gdy gromadzi punkty na podstawie kombinacji kart . Pierwszy gracz zgromadzić 121 punktów, wygrywa . Krótsza wersja gry ustawia cel na 61 punktów .
Slap Jack
młodszej widowni ,gra w karty z gniazda jest zawsze zabawa ją . Nie ma myślenia i strategii zaangażowane . Każdy gracz otrzymuje karty twarzą w dół . Po jednym na raz , każdy gracz kładzie swoją kartę na centralnym stosie. KiedyJack gra , w zależności od tego gracz może uderzyć gniazdo z ręką pierwszy otrzymuje gniazdo i wszystkie karty pod . Celem jest uzyskanie wszystkich kart . Gracze z szybki refleks dobrze w tej grze .
Kontrolery
warcaby rozgrywana jest na planszy oznaczone czerwonymi i czarnymi kwadratami . Każdy gracz ma zestaw pionków w kolorze czerwonym lub czarnym . Gracze na zmianę przenoszą swoje pionki w całej planszy . Strategia jest przenieść swoje pionki do przechwytywania pionków innych graczy szybciej niż mogą uchwycić twoje. Jeśli stwierdzisz, że nie jest wystarczająco warcaby wyzwanie , za gra w szachy .
Mam na myśli coś
wspaniałym wyborem dla dzieci i dorosłych . Jeden gracz wybiera obiekt i zobowiązuje go do pamięci - może to byćelement w pokoju lub coś w ogromnej jako punkt orientacyjny . Kiedyś wybrała jej przedmiot , ona daje wskazówkę , aby rozpocząć grę . Jeśli ona wybiera samochód , na przykład , może ona zacząć od stwierdzenia : " Myślę o czymś dużym . " Inny gracz pyta "tak" lub "nie" pytania , dopóki nie ma wystarczająco dużo informacji , aby odgadnąć . Nie powinna podjąć ostateczną przypuszczenie , aż ona jest całkiem pewne, że ma rację . Jeśli jej przypuszczenie jest błędne , że przegrywa grę . Imperium