irytuj , znany także pod nazwami Chińczyk i dwadzieścia pięć lat, pochodzi od starożytnej gry w Indiach . Chińczyk Nazwa pochodzi od indiańskiego słowa do 25 , Pacis . Że liczba posiada znaczące miejsce w grze . Dwadzieścia pięć jestmaksymalna ilość miejsc do uzyskania w jednym czasie , amaksymalna ilość punktów do uzyskania przez rzucanie muszli cowry . Ten numer odgrywa również rolę w strategii przejścia na polu mety na planszy .
Historia
Pozostałości starożytnej gry wskazują , że już w 300 rne , ludzie w Indiach odegrał wersję tego, co nazywa się Chińczyk . Początki gry zostały utracone w historii , ale wielu historyków uważa, Chińczyk pochodzi z bardziej złożonej grze zwanej Chaupar . Sztuk wielkich, marmurowych płyt zewnętrznych znalezionych przez archeologów gier , wraz z niektórych starożytnych zapisów , wskazują, że cesarze raz grał w grę z wykorzystaniem użytkowników harem jak pionki.
Rodzaje
Choć drewno i materiały tekturowe tworzą irytuj plansze z dzisiaj , gry zostały pierwotnie utworzone z kolorowych tkanin i haftowane tkaniny . Plansze dzisiaj przypominają kształt i konstrukcję dawnych gier . Symetryczny krzyż zawierający kolumny małe kwadraty na całym pokładzie i miejsce w środku dogry na początek i koniec uzupełnić projekt planszy. Drewniane elementy w kształcie ula gry dla każdego gracza i sześć cowry muszli ustalania liczby miejsc , aby przejść uzupełnić wyposażenie grę .
Zbiory Teorie /Spekulacje
Starożytne opowieści dotyczące książęta gry przed sobą i ustalaniem ich królestwa stał się częścią kultury indyjskiej . W niektóre historie , wojny , a następnie tych meczach , a wiele cierpienia królestwa przegrywająca została szczegółowo .
Funkcja
gra dzisiaj odgrywa bardzo jak starożytnej gry. Duże centrum placu na pokładzie haftowane tkaniny gry służył jako początkowy i końcowy punkt gry. Drewniane elementy graczy przeniósł się z tego placu . Zamiast kości , stosowane dziś , cowry muszli zostały rzucone , a te ustalaneliczba miejsc przeniesiony . CoWRY muszle z otworami skierowanymi w górę liczono , a liczba ta określonailość miejsc przeniesiony . Jednakże , jeśli nie ma otwory muszli czynienia w górę, a nie przenieść od zera ,gracz zdobył ruch 25 miejsc . Starożytni deski, podobnie jak dzisiaj , zawarte bezpiecznych miejsc , gdziezostały zrobione zasada nie ma zastosowania .
I rozważań Katowice Katowice
odmiany irytuj lub irytuj -podobnych gier zwanych " Krzyż i Krąg " pojawiają się w starożytnych historycznych sprawozdań finansowych z wielu kultur . Starożytne Azji resztki gry tego samego rodzaju zostały znalezione w Ameryce, co pomaga potwierdzić, że wczesne Azjatów skolonizowanych w Ameryce . Dowody znalezione w Azteków i Majów artefakty wskazują , że zbyt odegrał podobną grę . Do dziś Indianie grać odmiany okręgu i krzyż gry . Imperium