Powiedz dzieciom potrzebne ochotnika i zabrać go do innego pokoju . Ubierz wolontariusza w zabawny ubrania i dać mu przypadkowe przedmioty . Niektóre przykłady obejmują zwinięte gazety, peruki , wąsy i okulary. Daj każdemu dziecku kawałek papieru i ołówek . Powiedz dzieciom, nastąpiłnapad , apodejrzany powinien zostać nadchodzi obszarze w dowolnym momencie . Czywolontariusz chodzić po pokoju, w którym dzieci są i wyjść . Dzieci muszą napisać dokładny opis " podejrzanego ". Dziecko z listy najbardziej dokładne wygrywa nagrodę .
Fishing Gra
Weź duży drewniany kołek i taśmę kawałek długiej nitki do końca to. Tie clothespin na koniec przędzy. Zawiesić niebieski arkusza na ramie drzwi i pozostawić szczelinę w górnej części płyty. Dorosłych stoi za arkusz . Każde dziecko musi wrzucić " żyłki " nad arkuszem do ryb . Dorosłych przywiązuje zabawkę lub cukierka do clothespin i ciągnie się na przędzy niechdziecko wie, że ma " ryby ". Nagroda jedną główną nagrodę , dołączając kartkę z clothespin , który mówi , " Zwycięzca głównej nagrody . " Nagroda , że graczduża zabawka lub gra planszowa . Imperium Podróżując Balony
dać wszystkim dzieciombalon ( nie zawyżone ) i mieć je wkolejce linii startu . Powiedz dzieciom, że mają dwie minuty, aby ćwiczyć wysadzenie ich balon , ale nie związać go w węzeł . Kiedy mówisz "cios ", dzieci muszą wysadzić ich w powietrze balonem. Powiedz im , aby celować balon z dala od nich i pozwolić jej odejść . Dziecko, które ma balon , który podróżuje po najdalszy dystans wygrywa nagrodę .
Marmur Grab
Wypełnij mały plastikowy basen z wodą i kilka kulek . Ma dwoje dzieci na raz zdejmują buty i skarpetki . Gracze stoją w basenie . Umieścić dwie miski z każdej strony basenu (jeden dla każdego gracza ) . Kiedy mówisz : "Idź ", gracze muszą wykorzystać swoje stopy i palce , aby spróbować złapać kulki . Gracze muszą umieścić kulki w ich miski. Gracz, który ma najwięcej kulki w jej misce na końcu jednej minuty wygrywa. Imperium