określić granice wokół placu zabaw , więc gracze wiedzą gdzie biec i ukryć . Bądź pewien, że istnieje kilka przeszkód w strefie dla graczy, aby ukryć się za . Połóż puszkę na środku obszaru gry i wybrać jednego gracza jest " to ". Że gracz będzie stać przez CAN ( obejmujących oczy ) i liczyć do 40 osób. Raz krzyczy : "Oto przychodzę , " on rozpocząć wyszukiwanie wokół placu zabaw dla innego gracza , aby oznaczyć . Znaczniki kogoś po tym , jak obaj gracze wyścig z powrotem do puszki próbować kopać go . Kto kopie puszkę jest bezpieczny do następnej rundy , a drugi gracz jest " to ".
Pobierz Ich Oznacz
Podzielić obszar gry na dwie części i graczy na dwa zespoły . Daj każdemu zespołowi różnokolorowych flag ( można użyć szmatki lub mały ręcznik ) . Kiedy mówisz : "Idź ", każdy zespół będzie miał jedną minutę, aby ukryć swoją " flagi" na swojej połowie pola gry . Po minucie , zespoły zmienić strony i spróbować znaleźć przeciwnika "flaga ". Pierwszy zespół to zrobić wygrywa. Foto Foto Foto Foto Tag z kolorowym
Liny poza wyznaczonym miejscem gry i wybrać odtwarzacz za " to ". Gracze będą stać wokół granicy pola gry , a "to" stoi w środku. Kiedy "to" krzyczy kolor , każdy gracz ma na sobie ten kolor musi biec do przeciwnej stronie pola gry bez oznaczonych przez " niego ". Jeśli"to" gracz tagi gracza , gracz jestnowy " to ". Celem gry jest , aby uniknąć " to ".
UkryjMoneta
Czy wszyscy gracze ukryć swoje oczy w domu , podczas gdy jesteś na zewnątrz i ukryć małą monetę . Zaznacz obszar, więc gracze wiedzą, gdzie mogą szukać medalu . Kiedy mówisz : "Idź ", gracze uruchomić na zewnątrz, aby sprawdzić medalu . Pierwszy gracz, który znajdzie monetę wygrywa. Możesz ułatwićgrę lub mocniej dając lub nie dając wskazówki, gdzie masz ukryty monetę . Imperium