Przed urodziny , poprosić każdego pracownika anonimowo napisać jedną z osobistych osiągnięć i celów oni ukończonych w ciągu ostatniego roku pracy , takich jak " I przekroczyła cele sprzedażowe pięć miesięcy wiersz ", a jeden dziwactwo osobiste miejsce pracy , jak " i jeszcze jeden cukier i pięć kremów w mojej porannej kawy . " Powinny one być sporządzone z dwóch osobnych pasków papieru . Na początku partii , zebrać wszystkiepapier wsuwa jednym pudełku , upewniając się, że pozostają złożone i nieczytelne . Jak pracownicy korzystają napoje , mijamy pola wokół i niech pracownicy na zmianę zgadywania której osiągnięcie i dziwactwo należy do której z ich współpracownikami . Jeśli powiązać właściwą dziwactwo lub osiągnięcie z prawidłowym współpracownika , to im utrzymać poślizg; jeśli odgadnąć nieprawidłowo ,poślizg wraca w pole karne . Rundy nadal , aż wszystkie osiągnięcia i dziwactwa zostały prawidłowo odgadnąć . Kto jestnajbardziej zrazy wygrywa.
Budowanie strategii
działalność historia - rozwojowy , który jest odtwarzany w rundzie ,gra zaczyna siępół- głupie hipotetyczna sytuacja w pracy z potencjałem do rozwoju przeszkód; ostatecznie , wymaga uchwały . Aby grać ,pierwsza osoba w rundzie przedstawia problem, a po krótkim czasie , zatrzymuje ich wyjaśnienie w środku wyrazu . Następna osoba w rundzie podnosi w tym dokładnie miejscu , zamierzony słowo wypełniając go do zmiany lub własnego wyboru tekstu, a następnie w dalszym ciągu rozwijać się problem i sugeruje rozwiązania. Runda kontynuuje każdy dodanie do strategii związanych z pracą , rozwiązywanie części problemu podczas tworzenia innych przeszkód w ramach strategii , aż każdy gracz ma kolej. Gra kończy się, gdy ostatni gracz , zwyklehonorowym gościem na imprezie urodzinowej , musi zakończyć się beznadziejnie skomplikowany śmieszną sytuację , mam nadzieję, że praca z rozdzielczość hermetyczny . Imperium Wielu tasking Mania
gra grupa zagrała jako osoby , a niezespół , wielozadaniowych Mania wymaga pisania tylko naczynia i papieru podzielone na trzy ponumerowanych kolumnach . Przed rozpoczęciem gry ,lider gra przypisze jeden temat związany z pracą dla każdej kolumny (na przykład : wydajności , morale zespołu i retencji klienta ) . Lider gra następnie rozpoczyna grę , dzwoniąc na numer kolumny. Ponumer kolumny został nazwany , gracze rozpocząć pisanie pkt na zadany temat w odpowiedniej kolumnie . Lider gra to ciągle wywołuje różne liczby kolumn w różnych zleceń w odstępach o różnej długości , zmuszając graczy do wielu zadań w swoich procesów myślowych , przełączając się pomiędzy tematami w szybkim , nieprzewidywalnym tempie. Po raz nazywa piłkarze
przeglądu przerywany, niekompletne eseje za najbardziej humorystycznych przerw zdanie lub światłych myśli dzielić się z grupy , począwszy od gościa urodziny honoru.