Stwórz grę na dużą skalę bilansu blat i układania gry , Jenga . Do tej gry , stosują jednolite pola , takie jak pola tkanki pustych . Ułóż je trzy szerokości i trzy głębokości aż pójdą w kształcie wieży. Gracze po kolei każde pole tkanki usunięcie jednego z połowy lub dolnej i układania go na szczycie wieży . Celem gry jest ukończenie wszystkich zakrętach , nie powodując na wieżę , aby przewrócić . Strategia i taktyka wchodzą w grę jako ryzykowne można usunąć pola w nadziei, żenastępna osoba , aby usunąć pewnego spowodować jego upadek . Osoba, która powoduje, że stos spadać przegrywa grę .
PrzechwytywanieFort
Podzielić graczy na dwie drużyny i dać każdemu zespołowi przydzielonego czasu na budowę Fort przy użyciu małych pudełek . Skrzynki mogą być użyte tkanki , zbóż i obuwia . Każda drużyna następnie ukrywa się za ich własnej twierdzy i próbuje zburzyć i zdobyć twierdzę przeciwnika. Forty nie powinna być większa niż 10 metrów od siebie . Daj każdej grupie stos plastikowych kubków solowy, jak ich broni . Każda grupa rzuca kubki na polu drużyny przeciwnej fort . Pierwszy zespół , aby obalić stos przeciwnika skrzynek wygrywa . Imperium Krzywa Wieża
Przerwa grupę na małe zespoły 3-4 uczestników każda. Dostarczyć każdą grupę z zapasem pola o różnych rozmiarach . Daćzespołom pięć minut na zbudowanie najwyższej wieży mogą przy użyciu odpowiednich polach , ale mają bardziej na rękę w przypadku zespołu zażąda dodatkowych pól . Ponieważ pola są różnych kształtach i prawdopodobnie będą włączone swoich stronach mają być ustawione tak wysoko, jak to możliwe ,wieża będzie bardzo niestabilny . Zespół, który tworzy najwyższej wieży nie spadając na 10 sekund wygrywa konkurs . Imperium