tradycyjnych skarbów stanowi ciąg poszlak całym domu , tworząc łańcuch , który prowadzi do ostatecznego skarb . Każdy trop w punktach łańcucha do następnej nicią w dół linii , prowadząc dzieci przez cały dom , aż do osiągnięcia nagrodę . W tym przypadku , każdy pojęcia, zagadki zakładał przez nikczemny Riddler , aby zawstydzić Batman możesz po prostu zdanie . Napisz zagadkę na kartce papieru (na przykład : "Co robi się zimno , kiedy to działa ? " Może doprowadzić je do lodówki ) , następnie złóż go na pół i narysuj duży znak zapytania nad tym. Umieszczać wskazówki w ich odpowiednich miejscach w domu , to niech trochę ciemno Knights zrozumieć je, jeden po drugim.
Put Batmobil w jaskini
gra działa jak klasyczna PinTail na Donkey , tylko z akcentem Caped krzyżowców . Stworzyć wielki kolorowe mapy Batcave _ lub użyć obrazu , takich jak rodzaj Dick Sprang utworzonego w 1950 _ następnie narysować i wyciąć kilka małych " Batmobiles " do działania jako " ogony ". Omacku każdemu dziecku jeden po drugim i zakręć go dookoła , a potem, jeśli nie może przypiąć Batmobil w jego miejscu w centrum jaskini . Zwycięzcą jestdziecko, które dostajesię najbliżej . Imperium Knock Out źli
Ta gra działa najlepiej, jeśli można znaleźć Batarangi pianki rzucać , , ale może być również wykonane przy użyciu tossable worki fasoli i piłki tenisowe . ( Jeśli używasz piłki tenisowe , rozważ rysunek symbol Batman na nich markerem filcu. ) Wyciąć obrazy Batmana różnych złoczyńców _The Joker ,Pingwin, Two-Face i tak dalej _ i taśmy każdej z nich do pustej 2 - litrowa butelka z napojem . Ustaw butelki sody na ławce lub na zewnątrz ogrodzenia , to niech dzieci na zmianę rzucając " Batarangi " na nich. Zwycięzcą jestten, kto puka z najbardziej złych facetów . Możesz zmieniać grę, zataczając odległości między butelkami i przyznawanie punktów za kolejne butelki uderzył w większych odległościach . Imperium