Rzuć jedną kością , aby określić , kto będzie pierwszy , z najwyższym wynikiem coraz pierwszą ocenę; jeden gracz jest wybierany scorekeeper i jest odpowiedzialny za nagrywanie wynik każdego gracza na koniec swojej tury .
2
Rozpocznij swoją kolej , rzucając wszystkie sześć kości . Z tych sześciu kości ,gracz wybiera , które kości do " zdobyć ". Te kości są pogrupowane w kombinacji punktacji i odstawić.
Możliwa Punktacja Kombinacja
dowolny 1 = 100 Three 6 = o 600
Dowolna 5 = 50 cztery z rodzaju ( Dowolna ) = 1000
trzy 1 jest = 300 Piątka ( Dowolna ) = 2,000
trzy 2 jest = 200 Sześć z rodzaju ( Dowolna ) = 3,000
trzy 3 w = 300 Dwa trojaczki ( Dowolna ) = 2,500
trzy 4 jest = 400 Trzy pary , lub kareta ipara = 1,500
Trzy 5 w = 500 proste ( 1,2,3,4,5,6 ) = 1,500
połączenie do liczyć , że wszystko musi być gorąco w jednym rzucie . Gracze nie muszą zdobyć wszystkie możliwe kombinacje , ale może wybrać kości bramkę i które do odłogowania ponownie rolki . Od tego ,gracz może zdecydować się na "bank" jego wynik i zakończyć swoją turę , czy przerzut żadnych kości , które nie zostały strzelone . Na pierwszej tury gracz musi zdobyć 500 lub więcej , aby " na pokładzie ", ale po tym , każdy wynik może zostać zachowane .
3
Ocena wszystkich sześciu kości w jednym lub więcej rzutów. Możesz wybrać , aby kontynuować , walcówka wszystkie sześć kości jeszcze raz, ale nie banku swój wynik do końca tury . Jest to tak zwany " gorący kości . "
4
zakończyć rundę , mówiąc "bank" i przekazanie kości do osoby, po lewej stronie. Jeśli wyrzucisz kombinacji kości , że nie można zdobyć w żaden sposób , a następnie " farkel ", co oznacza utratę wszystkich punktów, które w tym kolei i musi natychmiast przekazać kości .
5
Kontynuuj w ten sposób grać , dopóki jeden z graczy osiągnie 10.000 punktów . Kiedy tak się dzieje , każdy z pozostałych graczy dostaje ostatnią rolkę . Podczas tej ostatniej roli, zawodnicy są zobowiązani do przechowywania toczenia , dopóki nie pobity wysoki wynik lub farkel . Brak więzi są dozwolone . Imperium