Jak grać w Slitherlink:
1. Siatka: Układanka zaczyna się od siatki kwadratów, zwykle 9x9 lub 10x10.
2. Liczby: Niektóre kwadraty zawierają liczby od 1 do 3 (czasami wyższe). Liczby te oznaczają, ile boków kwadratu będzie częścią ciągłej pętli.
3. Pętla: Twoim celem jest narysowanie pojedynczej, ciągłej pętli poprzez połączenie boków kwadratów.
4. Łączenie: Pętla może przebiegać wyłącznie poziomo lub pionowo, nigdy po przekątnej.
5. Zasada liczb: Liczba w kwadracie informuje, ile boków tego kwadratu będzie częścią pętli.
Przykład:
Jeśli w kwadracie znajduje się cyfra „2”, musisz narysować linię po dwóch jego bokach. Jeśli ma liczbę „1”, rysujesz linię po jednym z jej boków, a jeśli ma „0”, nie rysujesz linii po żadnym z jego boków.
Wyzwanie: Musisz ustalić prawidłowe rozmieszczenie linii pętli, tak aby wszystkie ponumerowane kwadraty miały odpowiednią liczbę boków połączonych z pętlą, a pętla była pojedynczą, ciągłą linią bez przerw i przecięć.
Daj mi znać, jeśli chcesz wypróbować łamigłówkę Slitherlink!