Wszystkie główne klasy w grze D &D przynajmniej 10 przeszedł drobne poprawki do równowagi klas i zrobić niektóre zajęcia bardziej użyteczne . Klasa bard otrzymuje dodatkowe punkty umiejętności i ma dostęp do większej ilości czarów na każdym poziomie 3,5 , podczas gdytowarzysz dla zwierząt Druid klasie teraz zwiększa wytrzymałości w czasie. Rangers w 3,5 są zredukowane do matrycy D8 hit , i musi wybierać między długim zasięgu i dwóch broni walki specjalizacji , zamiast obu.
Umiejętności
umiejętności nadal zachowują się w taki sam sposób jak to miało miejsce w 3,0 kilka umiejętności w wersji 3.5 są połączone albo usunięte. " Insynuacje " umiejętności już nie istnieje w 3,5 i ujmuje się jako część" blef " umiejętności . Podobnie ," kierunek Intuit " umiejętności jest usunięte i zamiast tego część " przetrwanie " umiejętności . " Wiedza ( Dungeoneering ) " umiejętności w 3,5 dodaje , która pozwala znaki przypominają stworzeń lub informacje o lokalizacji w określonych lochach . Imperium Wyczyny
W wersji 3.5 , wyczyny nadal daje znaki i znaków nie- graczy ( NPC ) dostęp do dodatkowych umiejętności i bonusów poza to, co otrzymują od ich klasy . Wersja 3.5 usprawnia wybór feat tak , że niektóre wyczyny zawsze zapewniają premię +2 do umiejętności , takie jak" ukradkiem " feat. zapewniając premię do " skóry " i " przejść po cichu" umiejętności . NPC otrzymują również wyczyny w tym samym tempie, jak znaki w 3.5, zdobywając jeden wyczyn za każde trzy hit kościistota posiada .
Czary Katowice Katowice
czarów dostępnych do rzucania zaklęć klasy przechodzą różne zmiany w 3,5 do równowagi klas i zapobiegania niektórym pokonani efekty czarów z nadużywane . Natomiast" leczyć " pisze przywrócone wszystkie obrażenia punkt hitem w wersji 3.0, to zamiast tylko leczy 10 punktów obrażeń na poziomie w 3,5. Wiele czary są połączone ze sobą , na przykład symbolu " strachu " " symbol perswazji " i " symbol oszałamiające " Czary są zwinięte w jednym zaklęciem. Imperium