spędzić od jednego do czterech godzin przygotowuje się do każdej sesji . Posiada przynajmniej Zasad podstawowych danych: " . Potwór Podręcznik "" Podręcznik gracza " ," Przewodnik Mistrza Podziemi " i Inne książki rozszerzać tych trzech, albo bezpośrednio ( np. " Potwora Instrukcja 2") lub na podstawie motywu ( " Heroes of Horror " ) . Istnieją także wstępnie opublikowanych przygody , jeśli nie chcą pisać własne historie . Dzielić swój czas między zapoznanie się z historią , nauka uprawnienia Atak potworów i utworzenie płyty na miniatury , jeśli ich używać.
Know Your Zawodnicy
poznać graczy i historie swoich bohaterów . Na przykład, jeśli jeden gracz ma miłości szpiegostwa lub tajemnic , należy rozważyć użycie wyzwanie umiejętności , który wymaga graczy do polowania wskazówek do morderstwa i rabunku . Jeśli postać innego gracza ma lęk nieumarłych ,zasadzka wampirem ( albo jako walka potworów lub jako wyzwanie umiejętności ) może dać mu szansę na dodatkowy bohaterski ( lub przerażony ) i doprowadzić do Milestone nagrodach . Nie za bardzo skupiają się na jednego gracza , choć. Imperium pozyskania Zawodnicy
Zachęcaj graczy aktywnie uczyć się , jak działa gra . Start małe , zachęcając ich , aby zapoznać się z ich arkuszy znaków i pojęć użytych w ataku i uprawnienia gospodarcze ( na przykład, jeśliwładza mówi, że pozwala na " przesunięcie jednego , "gracz powinien wiedzieć, że " zmiana " oznacza, przesuwając miniatura jeden kwadrat w tym przypadku . ) ulokowane gracze mogą pomóc przypomnieć, jak różne mechanika (jak 4e nowego pośrednich lub listy życzeń ) działa jak wymyślą .
być elastyczny
Sprawdź swoje sesje gry elastyczny , tak aby gracze mogą robić, co chcą . Jeśli planowane jest na historii odbędzie się w nawiedzonym zamku , ale gracze decydują się zbadać mroczny las zamiast , albo stworzyć przyczynę potworów zamkowych się także w lesie , lub użyć nowego potwora z Księdze Potworów , wraz przez element kampanii , która przypomina graczom , dlaczegozamek jest ważne. 4e niewielkie trudności , które dodaje się do tego wyzwania jestnacisk na grupy potworów , a nie pojedynczych przeciwników ( chyba, że planowane spotkania z Solo i Elite potworów ) , ponieważ grupy te mogą być trudniejsze do przeszczepu od osób fizycznych .