Hobby i zainteresowania

Jak napisać kampanii D &D

Dungeons &Dragons ( D &D ) togra fabularna wydana przez Wizards of the Coast . Niektórzy gracze , jak tylko zdobyli wystarczająco dużo doświadczenia , stają się Dungeon Masters (DMS) . DM zadaniem jest tworzenie i organizowanie kampanii dla innych graczy . Piszą historię , zaprojektować mapę świata i kontrolować większość elementów gry. Sągawędziarz w centrum akcji . Projektowanie kampanii D &D to przede wszystkim procesu twórczego , ale istnieją pewne ogólne metody approach.Things czego potrzebujesz
Dungeons &Dragons " Podręcznik gracza "
Dungeons &Dragons "Przewodnik Mistrza Podziemi " Foto Dungeons &Dragons " Potwór Podręcznik "
Rysunek papier
Ołówek
Pokaż więcej instrukcji
1

Przeczytaj wszystkie trzy podstawowe Zasad , w szczególności " przewodnik Mistrza Podziemi ". Zawiera szczegółowe informacje na temat mechaniki walki , oceny trudności i testów umiejętności , między innymi . Zawiera on również ogólne porady na temat budowania kampanii i jak byćskutecznym Dungeon Master ( SM) dla swoich zawodników .
2

Opracowanie nadrzędnego historię, która będzie leżeć u podstaw kampanii pierwszy . Jaki jestcel? W większości kampanii D &D , gracze określone poprawić świat w jakiś sposób . Celem może być , aby pokonać tyrana , rozwiać się wielkie zło , znajdź potężny obiekt - są tu prawie nie ma limitów . Niektóre kampanie Dungeons &Dragons są tak szczegółowe, jak długiej powieści , z subplots i dziesiątki sub- przygody . Jeśli jesteś nowy w bycieDM , zacząć od drobnych . Stworzyć dość liniową historię z jasnego początek, środek i koniec . Pozostawić dużo elastyczności w celu dostosowania historii do swoich zachowań zawodników podczas gry .
3

Zdecyduj jak Zawodników znaków spotkają . Czy oni rozpocząć od spotkania losowo w tawernie ? Są wyrzucane razem przez okoliczności ? Nie zostawiaj swoich graczy bez odrębnego celu prowadzenia na długo. Kampania będzie tracić impet , jeśli nie mają nic do przejścia do . Na przykład , mogą one spełniać jako współwięźniów w obozie pracy . Ich pierwszym celem , w tym przypadku , może być do ucieczki .
4

Tworzenie mapy świata . Podczas gdy" Przewodnik Mistrza Podziemi " sugestie , nie ma "prawo" sposób to zrobić . Możesz zrobić świat , jak chcesz. Niektóre MG tworzyć rozległe światy z licznych miast , niektóre tworzyć światy tylko na tyle szczegółowe , aby przenieść historię. Opowieść o przygodach licznych subplots i zwykle wymagają większej , bardziej szczegółowy świat . Zdecyduj, gdzie znajdują się ważne elementy i znaki nie- graczy ( NPC ) . Wykreślić nadrzędny fabułę na mapie , poczynając od lokalizacji bohaterowie najpierw spotkać . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania