Hobby i zainteresowania

Jak obliczyć THACO

Aby uprościć zaawansowane Dungeons and Dragons (AD &D ) regułę określoną w 2. edycji gry , twórcy gry opracowali nowy system określania odsłon wylądował na przeciwników podczas walki. TraK0 , trafić klasę pancerza 0 , dozwolone prostego obliczenia dla określenia szanse trafień na podstawie liczby TraK0 gracz postaci. To była liczbagracz musiał toczyć się trafić przeciwnika z klasy pancerza od 0 . Znając ten numer , zawodnicy 2. edycji mogą łatwo określić rolkę potrzebne trafić inne klasy pancerza , negując potrzebę przyjrzenia się hitem każdej rolki na wykresie podczas gameplay.Things będzie potrzebne Foto AD &D 2nd Edition Przewodnik Mistrza Podziemi
AD &D 2nd Edition Podręcznik gracza AD &D
2nd Edition Monster Obsługi
Pokaż więcej instrukcji

1

Otwórz AD &D 2nd Edition przewodnik Mistrza Podziemi i włączyć do rozdziału 9 , w rozdziale " Walka" . Zlokalizuj tabele 37 , 38 i 39 do konsultacji przy obliczaniu THACO .
2

Znajdź grupy zajęciowej gracz postaci na lewej stronie tabeli 38 , " Obliczone THAC0S . " Każde konkretne klasy postaci mieści się w jednej z czterech podstawowych grup , Priest , Rogue Warrior i Kreator , skonsultować się z AD &D 2nd Edition Podręcznik Gracza , aby określić , która grupa postać gracza podlega . Przesuwa się w prawo , wzdłuż stołu , aż znajdziesz poziom gracza. Liczba wymienionych w poziomie jest THACO gracz bohatera . Trafienie przeciwnika z klasy pancerza 0, trzeba toczyć tę lub większą liczbę na 20 - kostka . Klasy zawodnikiem i poziomy są notowane na gracza karcie postaci .
3

W tabeli 37 , " TraK0 awansu " dla postaci graczy na 20 poziomie doświadczenia . Zlokalizuj grupę znaków . Użyj wskaźnika wyświetlana w obszarze " Poprawa Oceniaj Punkty /Poziom " zmodyfikować TraK0 bohatera na każdym poziomie, w ciągu 20 lat. Przykładowo ,stosunek 1/3 oznacza odjąć jeden punkt TraK0 dla każdego z trzech poziomów osiąganych . WięcTraK0 Kreator z 14 na poziomie 19 , ma TraK0 z 13 na poziomie 22 .
4

Zastosuj modyfikacji TraK0 powodu efektów zewnętrznych przed rzutem kostką . Częste zmiany są spowodowane przeliterować efekty , które zmieniają wizję, lub siły lub magicznych przedmiotów i broni prowadzonych przez charakter . Dla każdego + trafić , dodać 1 do rzutu na kostce , aby ustalić, czygracz sprawia, że ​​ich rolkę TraK0 , dla każdej negatywnej modyfikacji , odjąć 1 od kości .
5

W tabeli 39 , " istota TraK0 " określić TraK0 podstawy stworzeń . Znajdź kostką hitem stwora na stole . Hit Dice są wymienione w statystykach stworów i opisy w 2. edycji AD &D Handbook Monster . Numer podany poniżej " Hit Dice " kolumny w tabeli jest stwora TraK0 . Niektóre kości zostały zmodyfikowane stworzenia hit ze względu na szczególne okoliczności , takie jak przywództwo czy mistrz ról. Często modyfikacja zawiera dodatkowe kości do normalnej stawki stworów . Dodaj jedno dodatkowe kości wytrzymałości do TraK0 potwora na stole , jeśli modyfikacja stwora jest trzy kostki lub więcej . Zmodyfikowaćwymienione hit kości tak jak TraK0 zawodnika z powodu efektów zewnętrznych przed dokonaniem kości zostaną rzucone . Imperium


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania