Przeczytaj listę ras w " Rozdział 3: Races " w D &D Podręcznik Gracza i wybrać rasę , takie jak " Dragonborn " lub " Eladrin . " Zapisz swój wybór w sekcji "Race " na górze D &D karcie postaci .
2
Sprawdź sekcję " rasowe " w swoim wyścigu , aby dowiedzieć się , co wynik umiejętność zmiany trzeba zachować w pamięci, np. " +2 Zręczność, +2 Mądrości " do " Elf " wyścigu . Napisz, pozostałe cechy dla swojej rasy na swojej karcie postaci w sekcji " Wyścig Opis " , na przykład " 2 " i Perception umiejętności Weapon Proficiency " Shortbow " dla wyścigu Elf .
3
Zapisz wyniki zdolności swojej postaci w sekcji w górnym rogu po lewej stronie arkusza . Począwszy wynik zdolność tablicy jest 10 , 11, 12 , 13, 14 i 16 . Umów numery jednak chcesz między " Charisma ", "wiedza ", " wywiadu ", " Zręczność, " " Konstytucji " i " Siła ". Dokonywać żadnych modyfikacji w oparciu o zmiany wynik umiejętność rasę za
4
Wybierz swoją klasę z listy w " Rozdział 4: klas postaci , " . " . Warlord " , takich jak " Warlock " lub Sprawdź klawisz " Zdolności " Nagłówek w sekcji " cechy " klasy , aby zapewnić prawo wybierania są klasy dla punktów umiejętności. Na przykład , jeśli umieścić swój "16" do " Mądrości " Wynik twoja postać jest lepiej dostosowany do podjęcia duchownego klasę .
5
Zanotuj biegłości broni i zbroi wymienione w "Class Cech " pozycją w sekcji" wyczyny "z arkusza . Znajdź sekcję " obrony " swojego arkusza i zapisz obrony wymienione w "Class Cech ", takich jak " 1 Reflex , +1 Czy " jeśli wybrał klasę Warlock .
6
Napisz " Uzdrawianie skokom dziennie" wpis w sekcji " Klasa cech " w polu " Udary /dzień " na arkuszu . Spójrz w sekcji " Budowanie Opcje " swojej klasy postaci i wybrać odpowiedni build , którego chcesz użyć , na przykład " Kreator sterowania" dla klasy Kreator lub " Trickster Rogue " dla klasy Rogue .
7
Wybierz "co - będzie", " Poziom 1 Encounter " i "Daily uprawnień " dla swojej postaci wymienionych w sekcji budować klasy postaci . Spisać nazwiska uprawnień w odpowiednich sekcjach na karcie postaci pod " Powers Index" pozycji .
8
Uwaga " punktów obrażeń na 1. poziomie " wpis w sekcji " Cechy " klasy i wpisz liczbę w dół w " punktów obrażeń " pola na arkuszu . Wybrać umiejętności chcesz użyć z listy " Wyszkoleni Umiejętności w " klasy " Cech " i zapisz je w sekcji " Umiejętności " w arkuszu
9
Przerzuć "Rozdział szósty: . Wyczyny " w Podręczniku Gracza i wybrać odpowiednią feat dla swojej klasy , takie jak " Backstabber "dla nieuczciwych klasy lub " Dark Fury "dla klasy Warlock . Wybierz drugi wyczyn , jeśli twoja postać jest człowiekiem , a nie inny wyścig .
10
Znajdź sekcję " Bonusy atak" na karcie postaci w ramach "atak Workspace " pozycji. Napisz do " 0" w polu Poziom " 1/2" . Zapisz zdolność wynik modyfikator dla głównej zdolności ataku , takich jak wynik sił do Fighter , w polu "Definicja " . Modyfikatory wynik umiejętność znajdują się na stronie 17 . Na przykład ,wynik Wytrzymałość 16 daje modyfikator z " 3 ".
11
Sprawdź listę dostępnych urządzeń dla swojej postaci w " Rozdziale 7 : Sprzęt " . Masz 100 sztuk złota , aby spędzić na wiele broni, zbroi i elementów wymienionych w sekcji . Napisz, każdy sprzęt zakupiony w " innych urządzeń " nagłówek arkusza i zapisz wszystkie pozostałe kawałki złota pozostawione w sekcji " monety" . Imperium