Wybierz archetyp bohatera . Z 13 opcji przewidzianych w " Mutants i mistrzów , " Kontroler Energii i Martial Artist pasuje mu najlepiej . Każdy uchwycić aspekt jego umiejętności , ale także wyklucza innych. Na przykład , jako kontroler Energii , będzie miał dostęp do faksymile jego ogon lisa technik czakry , ale on nie będzie miał bardziej ogólne umiejętności sztuk walki . W przeciwieństwie do tego, jako mistrz sztuk walki , że będzie w stanie wykonać wyczyny ninja jak ściana skoki , ale nie będą mogli czerpać czakry lisa ogon . Wybór między tymi dwoma obiektami jest do Ciebie .
2
Przypisywanie punktów mocy Naruto. Ilość punktów energetycznych trzeba wydać to do uznania swojej gry mistrza. Niezależnie od określonych numerów , Naruto - jako ninja - będzie faworyzować pewne cechy . Wszystkich jego cech , " Zwinność " będzienajwyższa , odzwierciedlającą jego szybkość i refleks . Następny on za " Siła " i " Charisma ", pierwszy z powodu jego intensywnych szkoleń , a drugi ze względu na jego otwartym sercem i entuzjastycznym zachowaniu. Po tych cech będzie " Konstytucja ", " Mądrość " i " inteligencja " w porządku malejącym . Dla wszystkich swoich talentów i myśli , Naruto jestprostolinijny charakter i będzie miał niską "inteligencji" wynik do meczu.
3
Ustaw Naruto "ochrona" i " ciągliwość ". Po raz kolejny , będą się różnić w zależności od poziomu mocy ustalonego przez mistrza gry , choć Naruto będzie sprzyjać "ochrona" nad " Wytrzymałości " - odzwierciedlający jego szybki refleks , a także jego niewielką ramkę
4
Oblicz swoje drugorzędne cechy , takie jak " inicjatywy ". Formuła każdej z nich znajduje się w postaci arkusza . W zależności od liczby poziomów mocy twój mistrz gry dał ci i jak przypisać te punkty , cechy pochodzące różnią . Niemniej jednak, tak długo, jak do cech przypisano mu wierny swojej postaci , Naruto będzie miał cechy drugorzędne , które sprzyjają szybkości . Imperium