Określ, który będzie grał z każdej strony Mocy. Obie strony są jasne i ciemne . Są zalety grając jako ciemnej strony , takie jak krawaty wygrywając wszystkie kości bułka i gra pierwszą kartę . Jednak po każdym meczu , gracze zmienić strony , więc korzyści nawet z ciągu wielu meczów.
2
Rozdzielić talie kart ( jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś ) do światła i ciemnych partiach nie mniej niż 60 karty i przetasować każdym pokładzie oddzielnie .
3
Wybierz siedem kart z przypisanym pokładzie. Każdy gracz losuje i posiada siedem kart z jego odpowiedniej talii .
4
Ustaw z karty do obszarów arenie, po jednym na raz . Arena są obszary , gdzie odbywają się walki , a karty są podzielone na Kosmicznej , charakter i ziemi . Karty są kodowane kolorami , z niebieskiego na przestrzeni na ziemi , zielony i fioletowy lub Character . Ciemny bok stanowi pierwszy gracz , a obroty są brane aż ktoś osiągnie skumulowaną wartość karty z 30 ( wartości punktowe karty znajdują się w ich prawym górnym rogu ) .
5
Rzuć kostką zbudować grę -play punktów. Każdy gracz rzuca dwoma sześciościenne raz , zboku będzie ciemny gracz najpierw . Dodaj kwoty rolki i porównać z wartościami w karty w ręku , aby określić , które karty jesteś w stanie grać .
6
Budowanie uzupełnień do areny poprzez umieszczenie karty wykonane użytku przez rolki kości wynosi na arenach .
7
stwierdzenie napastników , wybrać cel w obszarach arenie i rzucić kostką , aby określić siłę atakujących . Rolki czterech lub więcej " hit " i wziąć punkty od zaatakowanego partii , natomiast rolki trzech lub mniej "miss " i nie biorą punkty z dala .
8
Zapisz uszkodzenia karty otrzymuje każdy zaatakowany na kawałku papieru i monitorować go . Gdyuszkodzenie powoduje przepełnienie wartość tej karty ,karta jest pokonany i nie jest jużczynnikiem w grze . Powtarzać ataki , tam iz powrotem pomiędzy ciemnymi i jasnymi zawodników bocznych aż jedna strona pokonał karty w dwóch z trzech aren , aby wygrać mecz . Zarejestrować zwycięstwo i przełączyć Mocy strony na następny mecz . Zagraj w tę iz powrotem , o ile chęci lub do wcześniej ustalonej liczby meczu wygrywa osiągnięciu . Imperium