Zbuduj swój pokład . Musisz złożyć talię dokładnie 40 kart , z nie więcej niż 25 kart ninja , a nie więcej niż 3 z każdej konkretnej karty .
2
Shuffle talii i wyciągnąć sześć kart . Jeśli nie lubisz swoją rękę , możesz przetasować ją z powrotem do talii i narysować pięć nowych kart .
3
Zacznij swoją kolej , korzystając z karty z talii . To doprowadza cię do fazy misji , gdzie można zagrać w karty , karty misji , albo ninja ładunek Chakra . Naładuj Chakra biorąc kartę z ręki i odrzucając go twarzą do Twojej okolicy Chakra za talii . Będziesz korzystać z tego Chakra grać niektóre karty .
4
Wdrażanie Ninja drodze Ninja z ręki i gra go twarzą do góry na stole przed sobą . Numer w " wejście " gwiazdy na karcie nie może być większa niż liczba obrotów zakończeniu . Możesz tylko wdrożyć jeden Ninja na turę , i nigdy nie może mieć więcej niż jeden Ninja o tej samej nazwie .
5
zagrać kartę Mission umieszczając kartę w swojej okolicy Chakra . Numer w " wejście " gwiazdy na karcie nie może być większa niż liczba obrotów zakończeniu . Należy również spojrzeć na liczbę na symbol " ręki ", na karcie (obok gwiazdy ) , a następnie wyrzucić , że wiele kart z ręki . Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie Misji .
6
Organizowanie odkrytych kart Ninja na grupy . Następnie można atakować z jak wielu z tych grup , jak chcesz. Twój przeciwnik może przydzielić grupy jego Ninja blokować je . Zsumować moc ataku na Ninja w każdej grupie; zależności od tego, grupa ma mniejszą moc zajmie uszkodzenie i być bokiem do określenia statusu " rannych " . Jeśliranny ninja trwa szkody , jest on odrzucany.
7
Wynik bitwy o jeden punkt każdej z grup Ninja , który nie jest zablokowany . Oznaczpunkt bitwy poprzez wierzchnią kartę z talii przeciwnika i umieszczenie go twarzą w dół w obszarze zwycięstwa .
8
zakończyć grę , jak tylko masz dziesięć punktów bitwy , w którym to przypadku wygrać , lub tak szybko, jak twoja talia jest pusty . Pusty pokład oznacza utraty . Imperium