jak szachy , najlepiej jest myśleć o warcaby jako rodzaj walki , z planszy jako terytorium , które mają być kontrolowane i kawałki jak żołnierzy, którzy wcześniej i rekolekcyjnych . Zwycięstwo oznacza skuteczniej niż przeciwnik sterowania większą ilość kwadratów . W tym równaniu ,najważniejszą część płyty jest centrum , które oferuje najszerszą gamę ruchów , a więc większość opcji do wykorzystania . I krawędzie narożne kwadraty oznaczają bardziej ograniczone ruchy i mniej opcji :przeciwnik , który jest w pudełku w często robią niewiele, aby odzyskać tempo gry
Rama czasowa
. Warcaby nie posiada oficjalnego okres, poza wymianą tur , ale istnieją konkretne fazy do gry , które pomagają dyktować najsilniejsze ruchy. Gra składa się z wczesnego przygotowania, gdzie manewrowej swoje kawałki w oczekiwaniu wybranej strategii . Jest naznaczony trzeba wiedzieć, co masz w sklepie i przewidywania oznacza przeciwnika zatrzymując go . Połowie gra reprezentuje samego bitwę , gdzie ty i twój przeciwnik walka o dominację . Jest znakiem konieczności dokładnej oceny i możliwości cofania taktykę dostosować do nieprzewidzianych wydarzeń . Późno gra polega ruchy wykończeniowe : jeden gracz pojawił się dominujący i musi dążyć do strajku cios , a jego przeciwnik wygląda na jakiś sposób odzyskać . jest powszechnie uważany za najważniejszego etapu w grze .
Rozważania
warcaby eksperci często dzielą płytę na przekątnych , które mierzą drogę dany element w jednym lub drugim kierunku . Długiej przekątnej , który umożliwiakawałek przenieść wiele miejsc przed przyjazdem do krawędzi płyty jest zwyklewektor ataku , idealny do ofensywnych ruchów. Te kawałki z ograniczoną miejsca do poruszania służą znacznie więcej celów obrony . To nie pomyłka , niżobraźliwe przekątnej z twojej perspektywy jestdefensywny przekątnej dla przeciwnika. Możesz użyć tej oceny , aby pomóc przewidzieć ruchy przeciwnika i zdobyć wiedzę na jego wybranej strategii .
Zbiory Rozważania
lista możliwych ruchów jest nieograniczone w warcaby jak liczba strategii , która porusza się zmusić przeciwnika do działania zazwyczaj pracują na swoją korzyść . Warcaby eksperci cytują takie ruchy , jak istotne znaczenie dla udanego meczu. Średnie gracze po prostu przeczekać swój czas i czekać ażinny gracz popełni błąd . Dobrzy gracze starają się dyktować tempo gry , a poprzez ruch przeciwnika , aby chronić kawałek lub pozycję na pokładzie , można zmusić go do defensywnej , reakcyjnej stan umysłu .
Zbiory Rozważania
Gdy masz przewagę pod względem liczby kontrolerów , to rozsądne , aby umożliwić jeden do jednego kompromisów . Niektórzy uważają, że jest to słaba sportowego , ale istnieją sposoby, aby wygrać mniej wydajniej niż naciśnięcie przewagę w obecności pola . Każdy kawałek wyeliminowane zmniejsza możliwości przeciwnika , i tak długo, jak masz więcej niż on , zawsze będziesz w stanie dyktować tempo gry . Imperium