Przypisywanie zawodników na grupy pięciu lub sześciu i dać każdemu zespołowi talię kart . Powiedz zespoły mają one 10 minut, aby zbudować najwyższą wieżę , co mogą, używając tylko talię kart . Jeśliwieża karta spada zanim czas się skończy , można je odbudować . Zespół z najwyższego stojącej wieży po 10 minutach wygrywa. Innym pomysłem jest dać każdemu zespołowi rolkę taśmy z kart . Po 10 minutach dodać małe ciężary do wieży , aby zobaczyć, kto ma najsilniejszy wieżę zamiast najwyższej wieży .
Przekaźnik wyścigi
Marklinia Linia startu i zakończenia 30 metrów od siebie . Podział graczy na dwie drużyny . Mają wszyscy dostać się do par . Powiedz zawodnikom stanąć z powrotem do tyłu i łokciach blokad. Kiedy mówisz : "Idź ", muszą ścigać się do mety . Zawodnicy muszą zachować swoje ramiona blokowane przez cały wyścig . Pierwszy zespół , aby wszystkie jej zawodników do mety , wygrywa. Alternatywnie , miećcały zespół stoją w kręgu i połączyć swoje ramiona . Polecić każdy wyścig zespół do mety .
Crossing Gry
Podzielić graczy na dwie drużyny i położyć dwie równoległe liny na ziemi na około 25 stóp od siebie. Daj każdemu zespołowi jedną płytę papieru na każdych dwóch graczy. Kiedy mówisz : "Idź ", zespoły muszą współpracować, aby korzystać z talerze papierowe , aby przez " rzekę ".Rzeka jestprzestrzeń między dwiema linami . Gracze nie mogą dotknąć ziemi między linami w każdej chwili . Gracze mogą dostać się na każdy ramionach innego użytkownika lub z powrotem , aby po drugiej stronie rzeki , a także przy użyciu papierowe talerze pod ich stopami . Pierwszy zespół , aby wszystkie swoje tych po drugiej stronie rzeki , wygrywa grę . Gra bardziej trudne poprzez zespoły zacząć jeśli zejść papierowe talerze w dowolnym momencie .
Hoop Gry
mieć dwie równe wielkości zespoły stoją w okrąg i trzymać się za ręce . Ręce dwie oddzielne zawodników w każdym okręgu i umieścić hula-hoop na swoich ramionach . Je ponownie trzymać się za ręce i krzyczeć " Idź ". Zespoły muszą przejść obręcz dookoła kręgu zespołu bez puszczania każdej ręce żadnej innej osoby. Pierwszy zespół , aby uzyskać obręcz dookoła okręgu wygrywa. Sprawiają, że gra mocniej umieszczając trzy lub cztery obręcze w każdym okręgu , a nie jeden. Imperium