Smyczkowych gier palców lub cyfr smyczkowych wiązać tkactwo około 6 -metrowy kawałek sznurka pomiędzy palcami w celu utworzenia pewnych wzorców . Niektóre gry wymagają dwóch lub więcej osób, ale wiele z nich jest samotnych gry , że ludzie mogą grać na własną rękę . Niektóre gry ciąg palec nawet wiązać za pomocą innych części ciała , np. palców lub ust .
Zbiory historyczne
String gry palce są od tysięcy lat i można je znaleźć w całej wielu kultur , choć historycy tylko rozpoczął nagrywanie ich na przestrzeni ostatnich 100 lat. Niektórzy odnoszą się do początku 1900 jako " Złoty Wiek " z Figur Smyczkowych ponieważ wiele rodzajów rejestrowano podczas tego okresu. W niektórych kulturach , np. niektórych plemion indiańskich , figurki ciąg były więcej niż tylko gra; miały znaczenie religijne .
Przykłady
Drabina Jakubowa jest popularnym przykładem gry rysunku ciąg , a to wiąże się przechodząc przez ciąg palców w celu utworzenia wzór przypominający drabinę . Gra Fish Net ma za sznurki gracz skrzyżowań ażgracz tworzy układ , który wygląda podobnie do siatki ryb . Liczne gry ciąg palec pozwalają tworzyć reprezentacje obiektów i zwierząt . Na przykład , można utworzyć kształty ciągów ćmy, człowiek wspina się na drzewo , włócznię połowowej i gwiazdę . Te gry są z cywilizacji na całym świecie , od Afryki do Australii do Wielkiej Brytanii .
Zbiory Magic Tricks
String gry palców może również obejmować proste magiczne sztuczki . Jeden trick polega na tworzeniu dwie pętle , a manewrując palcami tak, że jedna z pętli wokół palca wskazującego pozornie tylko zanika . Kajdanki gra polega wiążąc dwa końce łańcucha do swoich znajomych , a wiążąc dwa końce drugiego łańcucha do siebie , a następnie przejście dwóch ciągów i próbuje uciec przez manewrowanie rąk w określony sposób .